Tuesday, July 31, 2012

[750+750] Минское лето 2012 – Игра второго тура {5th ed}

 Паринг второго тура для меня также удачен. Это Грей Кнайты под командованием Брего. Это очень кстати, так как у него есть чем ломать ЛР, а у наших противников эта дура оказалась в начилии. Итак, ростеры.


Мой ростер

1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
18 Genestealer Brood (Troops) @ 252 Pts

Total Army Cost: 747

И мой напарник с неплохим ростером Серых:

Артем "Brego" Ивашнев

 
Codex: Grey Knights

[750+750] Минское лето 2012 – Игра первого тура {5th ed}

 
Жарким июльским днём клуб Другой Мир встретил нас прохладой гранитных стен. 25 игроков со всей беларуси пришли на один из забавнейших турниров по вархаммер 40к – Минское лето 2012 с говорящим названием «Свинг Пати». Идея турнира, которая может показаться бредовой на первый взгляд в том что турнир парный 2*750 очков с каждой стороны, но пары при этом определяются случайным образом! Представили себе эту камасутру? Что ж, погнали развлекаться!  



Паринг первого тура (как и большинство на этом турнире) для меня удачен. Мой союзник – мельтамарины такие как мне и надо, способные быстро вскрыть даже самую тяжёлую технику оппонента. 

Wednesday, July 25, 2012

Tyranid Allies Table


In the grim darkness of the far future there is only FOOD!!!

Monday, July 23, 2012

[боевой рапорт] 1750 очков против Волков

Давно меня зазывали к себе в логово братья Кабановы. И вот, наконец, я нашёл в себе силы принять приглашение. Захватил всё подряд что у меня было, особо не думая над ростером. Демон встретил меня с довольно стандартным для пятёрки набором космических волков, полный решимости доказать что риноспам может нормально играть и в 6-ке.
Решили играть на 1750 – формат будущего командного турнира в Беларуси. Дабы было веселее (да и минька мне нравится), я решил дать шанс реабилитироваться крылатому тирану. Дальше довольно стандартный набор: 2 тервигона с психосилами, мелкая пачка гаргулий, даккагаунты и, обязательно, 2 даккакарни с праймом для читни с «Лукаут, Сир!».

1 Hive Tyrant (HQ) @ 260 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism
1 Tyranid Prime (HQ) @ 115 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration; Toxin Sacs


2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts


4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons
 4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons
1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
11 Termagant Brood (Troops) @ 110 Pts - Devourers


14 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 98 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands


2 Carnifex Brood (Heavy Support) @ 380 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2)


Models in Army: 53
Minimum Killpoints: 11
Total Army Cost: 1749

Friday, July 20, 2012

Демоны, матч-реванш (1999 птс, 6 ред)


Что ж, прошлая игра с демонами заставила меня подумать в сторону более стрелковой и менее выпендрёжной армии. Я решил взять реванш и сообразил по-быстрому вот такой ростер на 1999 очков (формат будущего турнира) во-первых, для того чтобы ощутить формат, во-вторых, для того чтобы испробовать ряд очень эффективных на мой взгляд комбинаций и связок, которые я описывал ранее. Вот мой ростер:
== HQ == 
Hive Tyrant (1) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Armoured Shell, Paroxysm, Leech Essence, Old Adversary = 265 pts. 
Tyrant Guard (1) - Lash Whip = 65 pts. 
Tyranid Prime (1) - Devourer, Lash Whip And Bonesword, Toxin Sacs, Regeneration = 115 pts. 

== Elites == 
 Hive Guard Brood (2) = 100 pts. 

== Troops == 
Tervigon (1) - Crushing Claws, Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 235 pts. 
Tervigon (1) - Crushing Claws, Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Onslaught = 235 pts. 
Termagant Brood (10) - Devourer = 100 pts. 
Termagant Brood (10) - Devourer = 100 pts. 

Broodlord Brood (118 pts.) 
Broodlord (1) - Scything Talons = 62 pts. 
Genestealer (4) = 56 pts. 

Broodlord Brood (116 pts.) 
Broodlord (1) = 60 pts. 
Genestealer (4) = 56 pts. 

== Fast Attack == 
Gargoyle Brood (15) - AG, Toxin Sacs = 120 pts.

== Heavy Support == 
Carnifex Brood (2) - Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Regeneration = 430 pts. 

== Total == 
1999 pts.  

Wednesday, July 18, 2012

Теория командных турниров – Расчёт минимаксной стратегии

По многочисленным просьбам попробую наглядно продемонстрировать что же такое минимаксная стратегия. Возьмём игру 3 на 3 игрока для простоты. Всего в такой игре получается 3*3*2*2 = 36 вариантов исходов. Но не все они удовлетворяют нас и нашего соперника. Рассмотрим таблицу ожиданий:


BA GK SB
IG 3 10 11
DE 16 8 2
Tyr 6 4 15

Теория командных турниров – Реализация преимущества


Как вы можете заметить, меня сильно заинтересовала тема командных турниров и именно игра в паринги. Я уже написал кое-что про простой случай - игру против более сильного оппонента в том случае, когда нам позарез нужна победа. Но также может встретится и другая ситуация – когда вы имеете преимущество на уровне композиции и хотите свести к минимуму риски игры с более слабой командой.

Мы знаем, что команда оппонентов может выйграть у нас, угадав нашего чемпиона. Примем это как допущение. Вероятно, капитан противников просто кинул d6 и выставил чемпиона согласно выпавшему числу и этот чемпион оказался контрматчапом нашего чемпиона. Увы и ах, но даже в этом случае мы не собираемся отдаваться, имея преимущество на уровне композиции.

Tuesday, July 17, 2012

Теория командных турниров – Выбор контр-чемпиона


Чуть раньше я писал как можно играть в паринги без чемпионской игры. С чемпионской игрой всё иначе. Мы не можем просчитать последний паринг и, соответственно, можем строить свою стратегию лиш на догадках и предположениях.

Как же нам выбрать чемпиона?

1. Дефендер в чемпионах. Популярный подход, когда чемпионом назначается какой-либо сингловый ростер. Это позволяет получить стабильный результат от чемпионской игры, но как минус – один из вероятно сильных наших ростеров отправляется играть с непойми чем противника.
2. Ростер без удобной атаки в чемпионах. Бывает такое, что атакер не имеет хорошей цели для атаки в команде противника и имеет 1-2 неудобных матчапов с которыми не хочет встречаться. Если отправить его в чемпионы, то он скорее всего избежит неудобного матчапа. 
3. Самый слабый ростер в чемпионах. Если у вас оказался ростер для которого почти все оппоненты неудобные, то почему бы не дать ему шанс нарваться на удобный паринг в чемпионской игре?
4. Контрматчап предполагаемого чемпиона противника в чемпионах. Считается методом извлечения максимальной выгоды. Но, потятное дело, если не угадать с тем кого же противник поставил в чемпионы, то и поражение зачастую будет лютое.

Теория командных турниров – Игра в паринги с полной информацией


Продолжая тему игры в паринги на командных турнирах хочу пояснить что такое игра с полной информацией и зачем нужна чемпионская игра на командных турнирах. Для этого я обращусь к теории игр и, в частности, к минимаксной стратегии матричных игр. Допустим, у нас есть таблица ожиданий для всех парингов нашей команды с командой оппонента в шкале от 0 до 20 (ожидаемая сумма набранных очков за игру), например, такая:


Команда оппонентов
GK
CSM
Eld
Tyr
BA
DE
Наши бойцы
Eld
5
13
10
15
11
6
IG
13
13
16
2
4
16
Dae
15
5
3
2
14
3
GK
9
14
13
14
8
13
SM
6
5
6
9
16
4
SW
6
14
17
16
10
14

Легко посчитать, что сумма всех значений в таблице равна 360, т.е. среднее значение по таблице равно 10. Такие игры мы называем играми с равной композицией.

Теория командных турниров – Композиция


Композиция – это, собственно, состав команды, а точнее набор ростеров, включённых в вашу команду. По-умолчанию, будем считать что все игроки примерно равные по силе и выйгрыш или поражение кроме чистой случайности определяется относительной силой ростеров играющих.
Я имею ввиду что генокульт Тиранидов проигрывает веномспаму ДЭ, венгомспам ДЭ в свою очередь проигрывает лифбловер ИГ, а лифбловер ИГ проигрывает генокульту Тиранидов (по крайнер мере так было в 5-ой редакции).
Здесь и далее я буду опираться на командную игру по 6 человек в команде. 

Какими могут быть композиции?

1. Первым рассмотрим вариант композиции, основанный на тулбоксных листах. Что такое тулбокс – это такой ростер, в котором есть инструменты на все случаи жизни. Тулбоксы могут играть с любым противником. Ещё такие ростеры называют «сингловыми», предназначенными для игры в одиночных турнирах. Суть заключается в том, что мы включаем в команду самые сильные на наш взгляд турнирные сингловые ростеры. Например, берём ТОП-6 ростеров Адептикона 2012. В пятой редакции в этот список бы попали ГК, СВ, СМ, БА, ИГ, Орки. Вот она наша команда из 6 человек, каждый ориентирован на игру с любым оппонентом.

Monday, July 16, 2012

Ростеры Тиранидов – ЕТС 2012 (закат 5-ой редакции)


Итак, мне хотелось бы на закате пятой редакции просмотреть ростеры тиранидов, высланные на командный европейский турнир, который состоится в августе 2012 года и будет знаменовать конец командной пятой редакции. Итак, пять ростеров про каждый из которых мне хотелось бы сказать пару слов.

Дания – это примерно тот ростер к которому в итоге пришёл я сам. Тут на мой вкус замного брудлордов, но 3 тервигона и 9 хайвгардов как неотъемлемый атрибут командных тиранидов присутствуют. Вполне солидный антитех, способный переваривать рэзорспам ГК и БА. На 20-0 такой ростер надеятся в атаке не сможет, но 15 очков вытянуть должен. В прошлом году Тор играл похожим ростером, только генокрадов было 3*17 и без лордов. Думаю, изменение связано в сторону атаки на ГК. Кстати, в прошлый ЕТС был для Датских тиранидов успешным – 68 очков это неплохой результат для первого атакера. Ничья в 10 очков с Ирландскими ГК тоже не может считаться плохим результатом. Брудлорды должны помочь улучшить показатели!

Влад Филиппов пишет


«Доброго времени суток, Erle.
Я довольно давно читаю ваш блог и благодаря вам смог во многом разобраться. За это вам огромное спасибо!)
Моя проблема заключается в том, что стоило мне хоть что-то осознать о тиранидах и купить первый отрядик Вариоров, как БАЦ! и вышла новая редакция. Признаюсь честно переварить две редакции за несколько месяцев у меня не вышло и сейчас я имею лишь кашу в глове. Играть я собирался против Орков, Ультрамаров и Тёмных эльдар. Хотел сделать ростер на 1000-1500 на вариорах с генокрадами и гаргульями, но теперь не уверен. Прошу помощи и консультации. Заранее спасибо.
PS. Помню у вас была отдельная темка для таких заблудших, но мной она была не найдена, так что пишу сюда.)»


Monday, July 9, 2012

Постигая 6-ку: Ростер на 1850


Итак, помнится, у меня спрашивали ростер по 6-ой редакции. Вот мои мысли на сегодняшний день. Я не уверен в том что это оптимально, но как вариант для дальнейших тестов сгодится.

1 Hive Tyrant (HQ) @ 265 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Leech Essence; Paroxism; Old Adversary
2 Tyrant Guard Brood (HQ) @ 130 Pts - Lash Whips
1 Tyranid Prime (HQ) @ 105 Pts - Devourer; Bonesword; Lash Whip; Toxin Sacs
2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers
1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers

20 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 160 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands; Toxin Sacs

2 Carnifex Brood (Heavy Support) @ 390 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2), Frag Spines

Models in Army: 52
Minimum Killpoints: 11
Total Army Cost: 1850

Итак, пара простых идей заложены в этот ростер.
1.       Прайм+2 даккакарни играют в гнусные игры по распределению вундов.
2.       Тиран + 2 щитка поддерживают гнусную игру, начатую праймом.
Смысл игры в следующем:
Впереди становится Прайм, за ним – карнифексы. Им дают кавер гаргульи. При стрельбе в отряд Карнифексы+Прайм, вунду получает Прайм. После этого левый карнифекс кричит «Лук аут, сир!» и закрывает Прайма грудью, кидая свой 5+ кавер. Следующую вунду на 2+ ловит в себя правый карнифекс. И так далее, пока у обоих карнифексов не наберётся по 3 ранения. Дальше Прайм лишается ран, пока не получит по полной. Таким образом мы имеем крайне надёжный пул в 8 ран, которые мы можем пережить не потеряв ни одной модели и, соответственно, не потеряв стрелкового потенциала.
Тиран играет намного более грязно. Он имеет 2+ армор и таким образом сейвит много на себя, если стреляют АП 3 оружием.

В рукопашке Прайм кидает челендж какому-нибудь либру с форсшашкой, спасая карнифексов от инсты пока сами карнифексы жрут всех остальных. Карнифексы имеют ассолтные гранаты и I3 на чардже, в то время все кто будет в базе с праймом будет иметь I1. Вот такой колинкор.

3.       Ещё одна простая идея это Old Adversary и его влияние на стрельбу. По моим прикидкам стрельба этого ростера тупо в лоб убивает порядка 9 терминаторов или 26 генокрадов в кавере под ФнП за 1 фазу – вроде неплохо, если учесть что у нас будут ещё кастовалки, рождённые гаунты и т.д.
4.       Биомансия… проклятье или благословение? Я планирую менять психосилы на биомансию и пытаться накидать «3» - эндьюранс чтобы регенерировать наши боинги. Представьте себе 2 карнифекса и прайма, получивших по 1 ране каждый. В конце своего хода они восстанавливают по одной ране на 5+ каждый. Вполне неплохая отдача при учёте того, что эта же психосила даёт нам ФнП, который теперь работает от лазкэнонов и плазмаганов! А если мы не накидали «3» но накидали «2» то тоже хорошо. Кастанули Энфибл на вражеских терминаторов – и вот уже гаргульи и гаунты дерутся с ними на равных. А из 60 девоурерных выстрелов с гаунтов терминаторам надо сейвит 27 вундов… упс! Не накидали ни «2» ни «3» тоже не беда. На «1» или «5» тервигон сам становится неубиваемым танком с Этернал варриором или кучей атак и может смело кидаться на какую-нибудь дескомпани, терминаторов или берсаков. Вобщем, из 3 спеллов хоть 1 будет нормальным. Ну и самое лакомое – тираном кинуть себе «1», тервигоном «3» и другим тервигоном ещё одну «3»… понимаете к чему я веду? Впрочем, в ряде матчапов, может быть уместным оставить базовые психосилы тервигонам. И онслот и каталист пригодятся в таком ростере.



Вот и все простые идеи этого ростера. Жду с нетерпением возможности откатать на практике!

Не боевой рапорт, а знакомство с редакцией


Сыграл флаеролимитом против флаеролимита Демонов под руководством Фесса. Мой лист выглядел так:

2 Крылатых тирана с двумя парами девоуреров каждый
3 Зоантропа в споре
2 Тервигона с ядом, каталистом, онслотом и крашингами!
2 по 10 гаунтов
3 гарпии (у одной – Хевивеномкэнон).

У противника (по памяти)

1 Lord of Change (HQ) @ 260 Pts -  Master of Sorcery
1 Lord of Change (HQ) @ 260 Pts -  Master of Sorcery
4 Fiends of Shaanesh (Elites) @ 120 Pts
5 Fiends of Shaanesh (Elites) @ 150 Pts
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
1 Daemon Prince of Chaos (Heavy Support) @ 230 Pts -  Mark of Tzeentch; Daemonic Gaze; Master of Sorcery; Bolt of Tzeentch;  Daemonic Flight
1 Daemon Prince of Chaos (Heavy Support) @ 230 Pts -  Mark of Tzeentch; Daemonic Gaze; Master of Sorcery; Bolt of Tzeentch;  Daemonic Flight

Wednesday, July 4, 2012

Наши зверушки в 6-ой редакции – первые впечатления


Вот и я сумел наложить свою руку на новый рульбук дабы прочитать то что много раз проскальзывало в слухах. Сразу скажу, что я пока не вычитал рульбук добуквенно и хотел бы для начала описать просто свои первые ощущения от того что он нам принёс, а точнее не нам, а нашим милым тиранидам.

ХаКу

Тираны эти парни изредка играли в 5-ке, но стоили дороговато. Теперь они стоят своих денег на все 100% как с крыльями так и без. Плюшки – Олд Адверсари стал в разы лучше, Хайв Командер – приход наших ребят на 2+ из резерва. Спаренные девоуреры – чудо как хороши с ОА и на овервотче, много лучше по технике. Первое желание – попробовать крылатого со спаренными девоурерами. Возможность замены психосил – дополнительная гибкость забесплатно.

Свармлорд – парень начинает оправдывать свою цену. Мастери левел 2 и жестчайший дуэлянт – что может быть круче? Что-то навроде «квинтессенции павера» - будем пробовать.
Праймы – с новыми правилами на дуэли, яд и индепов брать их стало больше смысла в закачке Яд, меч+хлыст это получается очень жёсткий и недорогой ХаКу.