Итак, помнится, у меня спрашивали ростер по 6-ой редакции.
Вот мои мысли на сегодняшний день. Я не уверен в том что это оптимально, но как
вариант для дальнейших тестов сгодится.
1 Hive
Tyrant (HQ) @ 265 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Leech
Essence; Paroxism; Old Adversary
2 Tyrant
Guard Brood (HQ) @ 130 Pts - Lash Whips
1 Tyranid
Prime (HQ) @ 105 Pts - Devourer; Bonesword; Lash Whip; Toxin Sacs
2 Hive
Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
2 Hive
Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
1 Tervigon
(HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
10
Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers
1 Tervigon
(HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
10
Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers
20 Gargoyle
Brood (Fast Attack) @ 160 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands; Toxin Sacs
2 Carnifex
Brood (Heavy Support) @ 390 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2),
Frag Spines
Models in
Army: 52
Minimum
Killpoints: 11
Total Army
Cost: 1850
Итак, пара простых идей заложены в этот ростер.
1.
Прайм+2 даккакарни играют в гнусные игры по
распределению вундов.
2.
Тиран + 2 щитка поддерживают гнусную игру,
начатую праймом.
Смысл игры в следующем:
Впереди становится Прайм, за ним – карнифексы. Им дают кавер
гаргульи. При стрельбе в отряд Карнифексы+Прайм, вунду получает Прайм. После
этого левый карнифекс кричит «Лук аут, сир!» и закрывает Прайма грудью, кидая
свой 5+ кавер. Следующую вунду на 2+ ловит в себя правый карнифекс. И так
далее, пока у обоих карнифексов не наберётся по 3 ранения. Дальше Прайм
лишается ран, пока не получит по полной. Таким образом мы имеем крайне надёжный
пул в 8 ран, которые мы можем пережить не потеряв ни одной модели и,
соответственно, не потеряв стрелкового потенциала.
Тиран играет намного более грязно. Он имеет 2+ армор и таким
образом сейвит много на себя, если стреляют АП 3 оружием.
В рукопашке Прайм кидает челендж какому-нибудь либру с
форсшашкой, спасая карнифексов от инсты пока сами карнифексы жрут всех
остальных. Карнифексы имеют ассолтные гранаты и I3 на чардже, в то время все
кто будет в базе с праймом будет иметь I1. Вот такой колинкор.
3.
Ещё одна простая идея это Old Adversary и его
влияние на стрельбу. По моим прикидкам стрельба этого ростера тупо в лоб
убивает порядка 9 терминаторов или 26 генокрадов в кавере под ФнП за 1 фазу –
вроде неплохо, если учесть что у нас будут ещё кастовалки, рождённые гаунты и
т.д.
4.
Биомансия… проклятье или благословение? Я
планирую менять психосилы на биомансию и пытаться накидать «3» - эндьюранс
чтобы регенерировать наши боинги. Представьте себе 2 карнифекса и прайма,
получивших по 1 ране каждый. В конце своего хода они восстанавливают по одной
ране на 5+ каждый. Вполне неплохая отдача при учёте того, что эта же психосила
даёт нам ФнП, который теперь работает от лазкэнонов и плазмаганов! А если мы не
накидали «3» но накидали «2» то тоже хорошо. Кастанули Энфибл на вражеских терминаторов
– и вот уже гаргульи и гаунты дерутся с ними на равных. А из 60 девоурерных
выстрелов с гаунтов терминаторам надо сейвит 27 вундов… упс! Не накидали ни «2»
ни «3» тоже не беда. На «1» или «5» тервигон сам становится неубиваемым танком
с Этернал варриором или кучей атак и может смело кидаться на какую-нибудь
дескомпани, терминаторов или берсаков. Вобщем, из 3 спеллов хоть 1 будет
нормальным. Ну и самое лакомое – тираном кинуть себе «1», тервигоном «3» и
другим тервигоном ещё одну «3»… понимаете к чему я веду? Впрочем, в ряде
матчапов, может быть уместным оставить базовые психосилы тервигонам. И онслот и
каталист пригодятся в таком ростере.
Вот и все простые идеи этого ростера. Жду с
нетерпением возможности откатать на практике!