Статистика улья:

Число моделей (из них покрашено): 267 (246); Турнирные игры (Победы - Ничьи - Поражения): 34 - 16 - 13

среда, 21 марта 2012 г.

Ростер-генератор (Tyranids)


Этот ростер-генератор я сделал для того чтобы вы могли получить помощь в составлении ростера за тиранид. Я искренне надеюсь, что идея эта не заглохнет и другие тиранидоводы также подключатся к сей занимательной процедуре. Идея проста: если вы хотите чтобы вам помогли составить ростер, то напишите комментарий следующего вида:

1. Ростер на какое количество очков вам нужен 
2. Какие миниатюры вы бы хотели включить в ростер
3. Какие миниатюры вы не хотите видеть в ростере
4. Против каких армий/архетипов вы собираетесь играть
5. Насколько «турнирным» вы хотите видеть свой ростер

Например:

1. 1500 очков
2. Хочу: Крылатый тиран, Паразит Мортрекса, Гаргульи, Шрайки.
3. Не хочу: Гаунты, Тервигоны.
4. В основном IG мехаизированное, BA с кучей терминаторов, Orcs с кучей банок, GK с паладинами
5. Средне-паверно, для комфортного френдлиплея.

Также в конце вы можете добавить какой-нибудь комментарий, описав ваш стиль игры или чего вы хотите от ростера.

На блоггере возможно создавать ответ на конкретный комментарий. Воспользовавшись этой возможностью я постараюсь проявить смекалку и создать желаемый вами ростер, написав его как комментарий к вашему комментарию.

Я надеюсь, что данную инициативу поддержат опытные тиранидоводы. Это значит, что если вы ощущаете в себе силы в ростеростроении, то я буду рад если вы выложите свой вариант ростера для требуемых условий.

Опытным тиранидоводам также может быть крайне полезен сей генератор, так как он может помочь найти решение в непривычной для вас области, перенять чужой опыт ростеростроения.

Ну что ж, добро пожаловать. Пишите – всем отвечу!

183 комментария:

  1. Здравствуй) Снова напряжет тебя - твой знакомый Ден)

    ВЫ скобочках количество доступных моделй и тд.
    1. 1000 - бой примерно через неделю.
    2. Ликтор(1 - до сих пор не испытан ни в одной игре),Брудлорд(1), генестилеры (16)
    3. Тервигон (Его просто нету), пировор.
    4. Мех ИГ, Толпа Орков 50\50 ХтХ\стрелки. Возможно Мех Орки.
    5. Достаточно играбельным чтоб мог справиться с каждым описанным археотипом в френдли геймах.

    Коментарий = количество доступных минек - почти весь ассортимент кодекса.(Кроме мицелиевых спор, дезлипер, ред хоррор)
    http://s15.postimage.org/a87kotu7e/PA160008.jpg

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 1 Hive Tyrant (HQ) @ 195 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Paroxism; The Horror; Old Adversary
      1 Tyrant Guard (HQ) @ 65 Pts - Lash Whips
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Regeneration

      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
      1 Lictor (Elites) @ 65 Pts
      6 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 138 Pts

      10 Genestealer Brood (Troops) @ 233 Pts -Toxin Sacs
      + 1 Broodlord @ [63] Pts - Toxin Sacs
      10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers

      Models in Army: 33
      Minimum Killpoints: 8
      Total Army Cost: 996

      Я не уверен за девоуреры у термагантов, но в остальном это интересная армия, которая может посостязаться как с Мех-ИГ так и с кучей орчков.

      Боинг из тирана+щиток+прайм против орков это убер-ХтХ нагибатель. Дешёвый тиран просто невероятно бустит ХтХ. По необходимости против ИГ прайм может джойнится к ХГ.

      Умгарлы работают как анти-лутаз, для комбочарджа в попу пятнам орков и для мультичарджей ИГ-шной техники.

      Одинокий ликтор работает как палочка-отвлекалочка. Ставится в кавере в середине стола вне дистанции чарджа, терпит стрельбу, может радостно присоединятся к комбочарджам. Против ИГ лучше ставить его "позади" техники, заставляя противника принимать сложные решения.

      Батники: У гаунтов есть девоуреры (привет оркам). Отличный домашний скоринг, умеющий огрызаться стрельбой. Главное - не подставлять под чардж.
      У тирана есть The horror! ИГ и Орки имеют низкий лидак. Если не достаём чарджем, то можно достать этой психосилой и прогнать противника со стола нафиг. Помним, что если противник "убегает" то он автоматом проваливает мораль, так что этой штукой можно "добить" убегающий отряд.

      Тюнинг:
      Яд у геников, девоуреры у гаунтов, Прайм и ликтор по результатам могут заменяться на другие более нужные отряды.

      Удалить
  2. В HQ на такой формат у нас почти безальтернативный выбор - тиранид прайм(реген и меч+хлыст для разогрева). Ликторов в слот берем три, иначе им сложно будет сделать хоть что-то. Деплоим их недалеко от стоянок танков, лутазов, либо рядом с предстоящим сражением для поддержки. Раз засилье механайза, то 2х2 хайвгардов хороший выбор. 16 стилеров во главе с брудлордом наш ударный кулак. Итого 784 поинта. На оставшиеся можем взять
    а) Еще прайма. Сможем раздать в каждому отряду хг по прайму. Итог мощный синапс, два мини-боинга, способне в хтх. Можем обоих праймов посадить в один отряд для еще более мощного кулака.
    б) диверсионный отряд стилеров. Ядовитые 5+брудлорд.
    в) Побольше мелочи, для скрина, окружения транспортов и пожирания пехоты. Очень важно для ликторов заблокировать фисты, приведя к ним в бтб кого-то мелкого. Гаргульи - отличные ребята для этого. С гландами, чтобы могли против техники.
    У меня получилось что-то вроде этого:
    Unnamed1000 Pts - Tyranids Army

    1 Tyranid Prime (HQ) @ 105 Pts
    Regeneration; Lash Whip & Bonesword; Scything Talons

    2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

    2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

    3 Lictor Brood (Elites) @ 195 Pts

    17 Genestealer Brood (Troops) @ 238 Pts

    5 Genestealer Brood (Troops) @ 150 Pts
    Toxin Sacs;

    1 Broodlord @ [65] Pts
    Toxin Sacs; Scything Talons

    16 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 112 Pts
    Adrenal Glands;

    Models in Army: 47

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Проблема с синапсом получается. Одного прайма мало. Хайв гарды либо гарги психанут и уйдут в инстинкты

      Удалить
    2. Если ХГ уйдут в инстинкты к середине игры это не критично, ибо ближайшая цель уже и так будет вполне подходящей для них, а гарги умрут раньше, чем пропадет синапс)) Так что мне кажется, что все в порядке. Я играл с одним тираном и ничего)

      Удалить
    3. Может быть и ничего, как повезёт - кубы по разному ложатся :)

      Удалить
    4. Годный ростер, только без ФнП печально играть от стилеров/гарг.

      Удалить
    5. Всю жизнь играю без фнп стилерами и хормогантами. Не вижу ничего страшного. Одного прайма на 1к с головой. Это вообще бессметрный синапс на самом деле. Когда ранен серьезно, водите его в стилерах.
      Erle, зачем в твоем ростере у Тиранта Old Adversary? У него с праймом косы, стилеров это тоже не слишком хорошо бафает. Хайв командер позволит водить гантов аутфланком, более уверенно водить стилеров и надежно выходить умгарлами. Ну и условие по количествую стилеров не выполнено. Может скинуть яд, и нарастить число моделей?

      Удалить
    6. Насколько я понял, у Дена есть всего 16 стилеров, поэтому я и дал им яд, чтобы не растить их число.
      Old Adversary именно для баффа генокрадов. Рероллы увеличивают смертоносность генокрадов на 1/3, т.е. на 33%. При игре с орками у нас основная задача - убить как можно больше орков, чтобы выйграть по комбатрезалту.
      6 умгарлов с чарджа убивают 7 орков, а 6 умгарлов с олд адверсари 9-10 орков.
      Т.е. моя идея такова, что олд адверсари решает вопрос пеших орков хорошо. (и кроме того избавляет нас от эффекта случайности когда из 30 атак с чарджа генокрады попадают только 8, например :)

      Я всегда только за нарастить число моделей, если Ден может себе это позволить.

      Удалить
  3. Пробовал играть вот таким вот родстером
    == HQ ==
    Swarmlord Brood (505 pts.)
    Swarmlord (1) = 280 pts.
    Tyrant Guard (3) - Bonesword = 225 pts.
    Tyranid Prime (1) - Lash Whip And Bonesword, Scything Talons = 95 pts.

    == Elites ==
    Hive Guard Brood (2) = 100 pts.
    Zoanthrope Brood (3) = 180 pts.

    == Troops ==
    Genestealer Brood (18) = 252 pts.
    Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts.
    Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts.

    == Heavy Support ==
    Carnifex (1) - Scything Talons, Scything Talons, Frag Spines = 165 pts.

    == Total ==
    1542 pts.

    метагейм у нас прост Блады, ГК (паладины с кучей термосни) ДА опять таки тьма термосни с девастаторами. Волки - опять таки всякие термоса с ракетницами девостаторами и иногда снайперами, сейчас уже с кавалерией. Из игр смотрю что ХГ и Зоа не особо играют и сливать на них очки получается бессмыслены. хочу опробовать вот такой билд:
    == HQ ==
    Swarmlord Brood (505 pts.)
    Swarmlord (1) = 280 pts.
    Tyrant Guard (3) - Bonesword = 225 pts.
    Tyranid Prime (1) - Lash Whip And Bonesword, Scything Talons = 95 pts.

    == Elites ==
    Ymgarl Genestealer Brood (10) = 230 pts.

    == Troops ==
    Genestealer Brood (18) - Toxin Sacs = 306 pts.
    Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts.
    Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts.

    == Heavy Support ==
    Carnifex (1) - Scything Talons, Scything Talons, Frag Spines = 165 pts.

    == Total ==
    1546 pts.

    может что посоветуете? Задумка такого родстера комбо чарджи в комбинации дебафа противника (параксизм) и бафов своих войск (ФнП, ненавистный враг/яростная атака).

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я бы максимально облегчил отряд Свармлорда и создал ещё один отряд для угрозы - ХаКу конечно тут крутой, но от него есть шанс увернуться и расстрелять (тау бы пожалуй такое расстреляли, особенно если крууты примут удар имгарлов) - волки например думается это вполне могут

      Удалить
    2. Облегчение отряда свамплорда приведет к его 100% убийству в первый же ход. А так он простит под кавером и ФнП такой отряд очень устойчив к стрельбе.

      Удалить
    3. Отписал лично - отпишу и тут. Ростер годный. Второй ударный кулак получается из Карнифекс+Прайм. Третий ударный кулак - генокрады. Я бы скинул чуть Умгарлов и добил пачку генокрадов до 19+лорд. Брудлорд добавит дебаффа, например, может нейтрализовать Драйго/фист в тактичке волков на фазу или сделать -1 к лидаку отряду паладинов чтобы они кастовали на 3d6 по 8-ому лидерству, радостно ловя перилами по серым мордам:)

      Удалить
  4. 1 формат 2000 очков
    2 тервигоны,термагаунты,генестиллеры возможно зоа
    3 Ликторы,хайв гварды,тиранофексы,гарги,гарпии
    4 армия эльдар.
    5 просто для дружеской игры
    Играю обычно ростером глубокого удара(когда на столе только тиран а все остлальные в резерве)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Без Хайвгардов и Тфексов я вижу только один вариант – уходить целиком в резерв. И вот такое получаем:


      1 Hive Tyrant (HQ) @ 285 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Wings; Leech Essence; Paroxism; Hive Commander

      10 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 230 Pts
      8 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 184 Pts
      5 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 115 Pts

      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      18 Termagant Brood (Troops) @ 220 Pts - Devourers
      +1 Mycetic Spore @ [40] Pts
      19 Genestealer Brood (Troops) @ 368 Pts
      +1 Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons
      +1 Mycetic Spore @ [40] Pts
      4 Genestealer Brood (Troops) @ 116 Pts
      +1 Broodlord @ [60] Pts
      4 Genestealer Brood (Troops) @ 116 Pts
      +1 Broodlord @ [60] Pts

      1 Mawloc (Heavy Support) @ 170 Pts

      Models in Army: 76
      Minimum Killpoints: 12
      Total Army Cost: 1999


      Играем от полного резерва (Тервигон в аутфланге)
      По выходу мы хотим залочить волкеров Умгарлами, принести Тень в Варпе Эльдраду/фарсиру (она работает в машинки, так что это легко). Высадить большую пачку геников так чтобы фалькон никуда от них не убежал и, по возможности, порадовать геников ФнП от Тервигона. Мелкие отряды брудлорд-коммандос очень устойчивы к стрельбе и даже в одиночку лорд разрывает эльдарскую пехоту на тряпки.
      Имеем солидно стрельбы при появлении на столе, ХтХ при появлении на столе, адскую мобильность, кучу скоринга.
      Мавлок тут для любителей сбиваться в кучку в углу, отгораживаясь пехотой. Один «ХИТ» на кубике и 50% армии оппонента становится ВРЕКЕД:)

      Удалить
    2. Может включить в ростер пару ликторов для более надежного выхода из резерва или же тригона как вариант?

      Удалить
    3. Всё можно, главный вопрос - зачем? Ликторы особо не помогают выходить из резерва на второй ход. А на третем ходу помогают только если сами вышли из резерва. Проще взять лишний отряд умгарлов и тем самым увеличить шанс выхода умгарлов из резерва:)

      Удалить
    4. Вопрос:а разве тирана можно в резерв?

      Удалить
    5. В резерв можно кого хочеш.
      В дипстрайк можно тирана, если у него есть крылья.

      Удалить
    6. Но в кодексе не прописано что если есть крылья то можно резерв!

      Удалить
    7. Хватит путать резерв и дипстрайк. В резерв можно даже без крыльев. В дипстрайк только с крыльями.

      Про дипстрайк:
      Открываем кодекс, читаем описание биоморфа Wings.
      Видим что если есть крылья, то moves as jump infantry.

      Открываем рульбук, раздел jump infantry. Подраздел Move. Читаем что все jump infantry могут делать deep strike.

      Открываем Tyranid FAQ, читаем:
      Q: Can Harpies and Hive Tyrants with the Wings
      biomorph deep strike?
      A: Yes.

      Удалить
    8. Ой простите тупнул

      Удалить
  5. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  6. Вопрос не в тему:а разве есть правила на ред хоррора?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Правила есть, но неофициальные, насколько мне известно:

      http://gluedmyfingers.blogspot.com/2009/02/tyranid-red-terror-stats.html

      Удалить
    2. Если официальных правил нет зачем ГВ выпустило миньку?

      Удалить
    3. Старая минька. Раньше были правила.

      Удалить
  7. А у тирана крылатого, вторая пара рук как бы виртуальная? Ею он пользоваться может?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. У оригинальной модели можно вторую пару руг зафигачить вместо ног или попробовать спарить с основными руками. Но даже если отражена будет только 1 пара рук на модели, то так как у нас такая несоответствующая кодексу модель, то и претензий со стороны оппонентов быть не может. Так что тиран всегда может пользоваться второй "виртуальной" парой рук, ибо такая модель.

      Удалить
  8. ООО, отличная инициатива! Хочу, так сказать, убедиться в своих мыслях по ростеру, а следовательно:

    Заявка на 2000 очков, в ростере хочу видеть: скайслешеров, шрайков, генокрадов, равенеров, опционально - крылатого тирана, опционально - зоантопов с праймом (мечусь между двумя опциональными вариантами)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ой, забыл про противников - основные это плюшеватые темные эльдар(с хтх вичами), плюшеватые эльдар(с фрейфлордом), космические волки с двумя пристами.

      Удалить
    2. У меня получился вот такой ростерок. Сразу предупрежу, что тут много юнитов для меня малознакомых, так что пилить напильником долго и усердно надо ещё:

      1 The Swarmlord (HQ) @ 280 Pts
      2 Tyrant Guard Brood (HQ) @ 130 Pts - Lash Whips
      1 The Parasite of Mortrex (HQ) @ 160 Pts

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      6 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 138 Pts

      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      9 Genestealer Brood (Troops) @ 126 Pts

      9 Sky-Slasher Swarm Brood (Fast Attack) @ 171 Pts - Toxin Sacs
      4 Tyranid Shrike Brood (Fast Attack) @ 170 Pts - Devourers; Barbed Strangler

      Models in Army: 69
      Minimum Killpoints: 12
      Total Army Cost: 2000

      Паразит идёт к Скайслешерам. 9 генок в аутфланг, умгарлы в террейне, Шрайки в дипстрайке зачастую.

      Имеем – кучу мобильной тени в варпе чтобы изгадить эльдарам кастовалку напрочь! Скай-слешеры с ядом против ушастых отлично наливают вундов. Паразит делает их чуть более устойчивыми к бластам и s6+ оружию за счёт распределения вундов. Шрайки из дипстрайка могут пострелять, вызвав сразу 2!!! теста на мораль (пиннинг и за потери) у отряда пехоты, что делает их ультимативным уничтожителем всяких домашних скорингов. На следующий ход, если доживут, шрайки могут неплохо поработать по технике (шагатели им не обрадуются – это точно).
      Свармлорд с щитками – ударный кулак и уникальная плюшкораздавалка. Пароксизм на противника, яростную атаку на скай-слешеров и вот, наши свармы уже завозят больше 20 вундов в байкоконсил с чарджа и не сильно меньше на следующий ход! Ну и врейслорду очень скайслешеры понравятся. А паразит сможет добавить хаоса в математически выверенную эльдарскую игру:)

      Удалить
    3. Единственное, я так и не разобрался с новыми правилами на руны - если у эльдаров два вардинга(или какие нам портят кастовалку?), то +2 Д6? И соответственно, за каждую тень +Д6?

      Спасибо за ростер =)

      Удалить
    4. А, и еще один вопрос - а скайслешеры могут пользоваться своим стелсом, если вместе с ними летает паразит?

      Удалить
    5. Не важно сколько рун, будет только +1D6. Не важно сколько тиранидов с тенью рядом, будет только +1D6.
      Если будут и руны и тень одновременно, то кастовать надо на 4D6 отнимая наибольший (но для определения перил варпа используются все 4 кубика).

      Мало того что рипперы не теряют стелс - Паразит получает стелс, когда присоединяется к рипперам.

      Удалить
    6. Я вот никак не могу объяснить, почему они не стакаются нашему эльдару =( Он показывает эррату, и там нигде не написано, что эффект от двух рун не кумулятивен.

      Удалить
    7. В таком случае начинай водить варриоров/шрайков и попроси его кидать по +1d6 за каждого варриора в 12". Уверен, Эльдраду понравится кидать 8D6 на каст, получая перила на две единицы или шестёрки)))

      Удалить
    8. Но не забудем про волшебные чудо-руны Эльдар = отмены варп-атаки на 4+. Существенно однако!

      PS - Благодарю за ростеры и советы. Учтем пр иигре)

      Удалить
    9. Почему не складываются руны и тени. Все дело в артикле. Определенный "the", значит конкретный тиранид/юнит/и т.п. Неопределенный "a", значит любой.

      Удалить
  9. 1)2000 птс
    2)не существенно
    3)не существенно
    4)2 ЛР + атерми, веномспам, Драйго Винг
    5)для турниров

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012/02/2000.html

      Удалить
  10. Спасибо,то создали такую тему, давно в голове крутилась мысль придумать масс-карнифекс расписку, мои варианты на деле оказались не очень играбельны, жду советов.)
    1) 1500
    2) Масс-карнифекс
    3) Мне все тираниды по душе.)
    4) Хотелось бы, чтобы играбельно было против всех расс.
    5)Для турниров.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Масс карнифексы после выхода SW, DE и GK слабая расписка. Лучшее что я могу предложить будет выглядеть вот так:

      1 Tyranid Prime (HQ) @ 105 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 105 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration

      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

      1 Tervigon (HQ) @ 210 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers

      2 Carnifex Brood (Heavy Support) @ 390 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2), frag spines
      1 Carnifex (Heavy Support) @ 195 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2), frag spines

      Models in Army: 31
      Minimum Killpoints: 10
      Total Army Cost: 1500

      К каждому отряду карни присоединяется по прайму. Прайм+карни прячутся за гаунтами, за ними получат легко кавер прайм+2 карни. Все эти карни-праймы могут получить ФнП и стать крайне устойчивыми к стрельбе. Грубо говоря они имеют в таком раскладе 2+/4++ сейв Т6 и 18 вундов – без челюстей их будут убивать долго даже веномы.
      У одного тервигона есть онслот – это чтобы дать пострелять самому резвому отряду карнифексов на первый ход по необходимости. Можно делать много рокировок с праймами, благо у них у обоих есть реген.
      У праймов плети, у карников гранаты – так что после того как постреляем ещё и вчарджить можно сочно.

      Удалить
  11. Не уверен но:
    Тиранид прайм:девоувер,пара мечей(HQ)(90 очков)
    1 зоантроп(Elites)(60 очков)
    14 термагаунтов(Troops)(70 очков)
    Тервигон с сокрушающими когтями и катализом(Troops)(200 очков)
    Старый одноглазый(Heavy support)(260 очков)
    2 карнифекса с девоуверами и сокрущающими когтями(Heavy support)(400 очков)
    2 карнифекса с сокрущающими когтями и тяжелыми ядо-пушками(Heavy support)(420 очков)
    Всего:1500 очков.
    План такой:прайм к зоантропу,термагаунты-скорринг,терви раздает ФнП и рожает гаунтов,карни - ударный кулак.

    ОтветитьУдалить
  12. Спс, опробую ростера в игре.

    ОтветитьУдалить
  13. Через день намечается игра с ХСМ, на 500 и 1000 очков, в обоих форматах противник будет использовать Аббадона, без облей, из тяжелой поддержки только пачка хавоков.
    1) 500,1000
    2) Крылатый тиран
    3) Тервигон ( так-как ГВшной модельки у меня нет, а если пользуюсь конвенсией из карни, противник начинает жуткий срач ( извините за выражение) по этому поводу, так что хоть не играй)
    4) Собственно это уже есть во вступлении.
    5) Френдлиплей

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Даже не представляю, как играть на 500 очков используя стандартный ФОК и Абаддона/Крылатого тирана. Я предположил, что можно отступить от стандартного ФОК и сделал вот такой ростер:

      1 Hive Tyrant (HQ) @ 230 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Wings; Leech Essence; Paroxism
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Toxin Sacs
      1 Hive Guard (Elites) @ 50 Pts
      15 Hormagaunt Brood (Troops) @ 120 Pts - Toxin Sacs

      На такой формат игра идёт на «убей всё что движется, так что не важно что трупсы не много. Тиран/Прайм могут убить всё что угодно даже Абаддона, но лучше если они влетят в Аббу вместе для надёжности. Хормоганты, если их не подставлять под рапидфаер, способны принести много боли врагу, особенно если на атакуемый отряд использовать Пароксизм тираном. ХайвГард может не только ломать технику, но и Инстит Абаддона:) Тиранид прайм не только инстит Абаддона, но и увеличивает продолжительность жизни ХайвГардов. Даже ЛР можно поломать тираном, если противник умудрится всунуть коробочку в формат.
      На 1000 очков тиран выглядит вполне уверенно. Без тервигона большие пачки геников не играют, а вот маленькая с лордом выглядит привлекательно для пугания ракетчиков и гипноза для Аббы:

      1 Hive Tyrant (HQ) @ 230 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Wings; Leech Essence; Paroxism
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Toxin Sacs
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      20 Hormagaunt Brood (Troops) @ 160 Pts - Toxin Sacs
      7 Genestealer Brood (Troops) @ 160 Pts - 1 Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons (BL only)
      1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts

      Два жирных быстрых рукопашных монстра, отряд из трёх хайвгардов с праймом – вскрывают редкую технику и инстят абаддона. 20 хормогантов с ядом ничего не боятся и любят пехоту под пароксизмом как и раньше. Всё начинает игру на столе, желательно найти всем кавер (подсказка – тиран получает кавер, если 50% его тела скрыта без учёта крыльев, но при этом большие крылья могут дать кавер Тригону!).

      Удалить
  14. Спасибо, инстить это значит немедленная смерть? Но у Аббадона правило вечный воин.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Правила Вечный Воин у него точно нет. Но, если я правильно понимаю, Mark его работает аналогично. Тогда, конечно, всё не так радужно, но и просто нарубить павероружием его вполне реально.

      Удалить
    2. У него в метке хаоса повелевающего прописано что он игнорирует правило немедленной смерти.

      Удалить
  15. Кстати а Пароксизм уменьшает BS и WS на один или делает их равным единичке.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Жестоко

      Удалить
    2. Разве? Написано же reduce to 1, а не replace to 1

      Удалить
    3. "Reduce to 1" переводится как "Уменишить до 1".
      "Уменьшить на 1" на английском будет "Reduce by 1".

      Учат в школе, учат в школе, учат в школе...

      Удалить
  16. 1)2000 очков
    2)Термагаунты,тервигоны,Хайв гварды,возможно зоа
    3)Хормагаунты(зачем они вообще нужны?),Биоворы(уж лучше зоа),пироворы(ни рыба ни мясо - и не стрелок и не хтхшник)
    4)кровавые ангелы с ротой смерти дредом и обязательно Мефистоном.Техники почти нет
    5)френдлиплей

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Если техники не много, а парит мефистон, то предлагаю сделать так чтобы противник лишился своего козыря (мефа) - посмотрим что он сможет сделать если меф не будет работать:)

      1 The Swarmlord (HQ) @ 280 Pts
      +2 Tyrant Guard Brood (HQ) @ 130 Pts - Lash Whips
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Toxin Sacs

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      1 Deathleaper (Elites) @ 140 Pts
      1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 130 Pts
      +1 Mycetic Spore @ [40] Pts

      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
      17 Genestealer Brood (Troops) @ 289 Pts - Toxin Sacs
      17 Genestealer Brood (Troops) @ 289 Pts - Toxin Sacs

      Models in Army: 66
      Minimum Killpoints: 13
      Total Army Cost: 1998

      Свармлорд+Прайм+2 щитка это нечто навроде "смерть Мефистонова". Дабы окончательно добить пафосную зверушку я включил в ростер Липера. Мефистон, пытающийся сколдовать 3 психосилы в ход с пониженным лидерством в тени варпа - поистине жалкое зрелище.
      Если 2 ЛР не катается по столу, то Зоа особо не нужны. Ни генокрады ни боинг Свармлорда не боятся того что катается в ЛР в рукопашке, а стрелять из ЛР низя:)
      Ну и как вишенка на пироге и последний гвоздь - Малантай в споре. Если у противника мало техники значит у него много пехоты, а Малантай очень любит пехоту.
      3 ХайвГарда призваны решить проблему Дреда. Если Дред всё-таки влетит в генокрадов, то в качестве контрчарджа можно использовать смело Свармлорда и тервигонов.
      Скоринга в ростере много, килпоинтов не много - должно сработать.

      Удалить
    2. Спасибо,как игра пройдет отпишусь о результатах

      Удалить
    3. Спасибо большое!Меф представлял собой настолько жалкое зрелище что его даже убивать стыдно было.Дред был в одном чардже от генычей но "потеря подвижности" а потом и полный трындец путем расстреливания в упор.Малантай вообще отожгла(в прямом смысле).8 ран за игру накопила и устроила тотальный апокалипсец роте смерти.

      Удалить
  17. Оцените ростер:
    Свармлорд(280 очков)
    2 стража тирана с живыми кнутами(130 очков)
    Паразит мортрекса(160 очков)
    Смертохват(140 очков)
    17 генестиллеров с блудлордом и ядом(352 очка)
    17 генестиллеров с блудлордом и ядом(352 очка)
    10 термагаунтов(50 очков)
    Тервигон с сокрушающими когятми и катализом(200 очков)
    8 равенеров со смертоплюями(320 очков)
    Всего:1984 очка

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Лично мое мнение - убрать нафиг смертоплюи равам, они много не настреляют. И снизить их кол-во до 5-6 как минимум, хоть я их и люблю, но как-то многовато. Я Мортексом не очень много играл, но вводить одного - просто выкидывать очки. Яд у генокрадам тоже можно убарть. Лучше играет брудлордкомандос его моно и с ядом 5-7 генокрадов + папа. Тервигону с когтями надо давать аутфланг, а то он так помойм не особо навоюет. И конечно без обид, но по моему это набор юнитов, а не ростер, сорри. Оценил как умею =_="

      Удалить
    2. Мне нравится комба Свармлорд + пару отрядов равенеров с косами. Смертоплюи при этом равенерам не пригодятся.
      Если есть желание поводить Паразита Мортрекса, то просто жизненно необходимо добрать для него гаргулий/крылатых рипперов/шрайков. Ибо один он очень быстро умрёт как только выйдет на дистанцию чарджа.
      Тервигона я не вожу без яда и гланд, потому что самое страшное его оружие - гаунты. Если тервигон в ХаКу и бежит впереди всей армии, то клешни ему могут и сыграть (Вудкок стайл). Но если он трупсовый и подразумевается в тылу, то лучше не тратить очки.
      Два идентичных отряда генокрадов при одном тервигоне упрощает выбор цели противнику, ибо двум отрядам геников сразу ФнП не даш. При наличие свармлорда удобно использовать брудлорд коммандос, как сказали ранее. Я бы предложил сделать 1 пачку в 20 генокрадов без яда и 2 пачки с лордами и ядом, маленькие, для эффективной игры из аутфланга.
      Надеюсь, написанное доступно для понимания и будет полезно:)

      Удалить
    3. Принял и понял.Что значит водить больше одного паразита?Он какбэ уникальный.Тервигон не тупсовый просто хака не резиновая.Без паразита не будет мобильной тени в варпе и риперов.Клешни взял так как противник очень любит с злорадной ухмылкой чарджить терви.Насчет генычей:я планировал оному отряду ФнП а другому плюшку от свармлорда.Вот исправленный вариант:
      Паразит мортрекса(160 очков)
      Свармлорд(280 очков)
      2 стража тирана с живыми кнутами(130 очков)
      Смертохват(140 очков)
      10 термагаунтов(50 очков)
      Тервигон(клешни,катализ,яд,гланды)(220 очков)
      6 генестиллеров с блудлордом и ядом(165 очков)
      6 генестиллеров с блудлордом и ядом(165 очков)
      19 генестиллеров(266 очков)
      6 равенеров(2 пары кос)
      15 гаргулий(гланды,яд)(120 очков)
      15 гаргулий(гланды,яд)(120 очков)
      Всего:1996 очков

      Удалить
    4. Очень много дорогих пряников получилось при этом мало вундов и моделек в целом.
      Нужны хайвгарды для антитранспорта, если это универсальный ростер.

      Удалить
    5. Для антитранспорта паразит с гаргами и свармлорд с генычами

      Удалить
    6. Сорри, но по моему как минимум не функционально (и по сути бессмысленно), брать мортекса, как разбор ринок, он нужен ,как Вы сами выше сказали, для мобильной тени и для бешеного спама свармов на легко бронированной пехоте. Единственный, кто из вашего ростера может разобрать 14 бронь - свармлорд. Но как то помойм это не много.... странно, когда берется свармлорд как антитанк... он конечно могет, но это его не основная цель. Генычи только в кол-ве 10+ (ну по крайней мере у меня) хорошо разбирают технику.

      Удалить
  18. "К каждому отряду карни присоединяется по прайму." А разве можно присоединять индепов к монстре? Не подскажете, как можно доказать, что прайма можно присоединить к монстру? Мне один противник говорил, что индепов нельзя присоединять к монстрам, но я этого правила в рульбуке не нашел(

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. В рульбуке написано "нельзя присоединять индепа к юнитам, которые всегда состоят из одной модели". Про присоединение к монстрам и правда ничего не сказано. Carnifex brood это не карнифекс, а отряд карнифексов, он может состоять из 1,2,3 моделей. Следовательно к отряду карнифексов можно присоединять индепов.
      Если противник не согласен - пусть откроет рульбук и покажет запрещающее правило.

      Удалить
    2. Тут вопросик возник, а отряды темагантов/прожор порожденные тервигоном/паразитом считаются в КП противнику при их ( термаганто/прожор) уничтожении?

      Удалить
    3. Да, считаются как КП и ВП.

      Удалить
    4. Анонимный6 мая 2012 г., 6:36

      А отряды прожор порожденные Паразитом считаются трупсой?

      Удалить
    5. А это важно? скорить-то они не скорят полюбомы вне зависимости от того трупса они или нет.

      Удалить
    6. Анонимный6 мая 2012 г., 16:02

      Ну а если вдруг...

      Удалить
    7. Анонимный7 мая 2012 г., 7:55

      Спасибо

      Удалить
  19. Эрль, как считаешь, если взять твой последний турнирный ростер, "все по три", скинуть из него одну корову, заменить пачку генов на аналогичную по стоимости пачку равов - сильно ли расписка потеряет в эффективности? Плюс, там можно подшаманить очковые стоимости, и в обе пачки генов взять по брудлорду - а они, по последнему опыту, сильно бустят живучесть генокрадов.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. В принципе не сильно потеряет, если взят 2 пачки генов по 19+лорд с ядом, 2 коровы, 3*3 хайвгарда и чего-нить типа равов или гарг. Но всё-таки 2 коровы это меньше чем 3, значит менее стабильный синапс и меньше матожидание гаунтов.

      Удалить
  20. здравствуй
    1.Формат 750 очков
    ФОК:
    1 хк (обязательно)
    2 трупсы (1 минимум)
    1 элита
    1 хеви сапорт
    1 фаста
    ограничения:
    нет спец чаров
    2.не принципиально вроде)
    3.не принципиально вроде)
    4. вот примерный список армий:1) МО - Блады
    2) Хайарти - Серые
    3) Лис - храмовники
    4) КАА - жуки БОЕВЫЕ !
    5) ькпе - БТ
    6) Серыйспектр - Тау
    7) Фамус - волке
    8) Кханид - некроны
    9) Хантер - волки
    10) Сестры
    11) >l;by - хаос или ИГ
    12)Цикада - железяки
    5. мини турнирный:4 игры:
    стол 48 на 48
    1) Игра:
    Килпоинты (основная миссия)
    Штабы (вторичная миссия)
    2) Игра:
    Штабы (основная мисссия)
    Килпоинты (втричная миссия)
    3)Игра:
    Точки Д3 + 2 (основная миссия)
    Убить ХК противника (вторичная миссия) ( победа в миссии лишь при своем живом ХК при мертвом ХК ничья)
    4) Игра:
    Килпоинты (основная миссия)
    Точки д3+2 (вторичная)

    и пользуясь случаем хотел еще раз сказать спасбио за блог и за советы и т.д.
    и эту генератор отличная идея
    спасибо тебе большое за все)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Как-то так:

      == HQ ==
      Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts.

      == Elites ==
      Hive Guard Brood (3) = 150 pts.

      == Troops ==
      Genestealer Brood (17) = 238 pts.
      Broodlord Brood (167 pts.)
      Broodlord (1) - Scything Talons, Toxin Sacs = 65 pts.
      Genestealer (6) - Toxin Sacs = 102 pts.

      == Total ==
      750 pts.

      Тервигон даёт ФнП большой пачке генокрадов. Маленькая пачка в аутфланг, большая - инфильтруется. ХГ вскрывают транспорты и гнобят дредов. Генокрады не боятся никого кроме дредов.

      Удалить
    2. А вот ещё ростер-победитель турнира на 750 очков:

      http://glory-of-the-past.blogspot.com/2011/07/750.html

      Удалить
  21. спасибо)
    но есть вопрос а что с лендаками делать? сори за жаргон

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Съесть всё кроме ЛР, съесть начинку ЛР если вылезет. Ежели не будет других целей для ХГ, то попытаться сделать Иммобиль ЛР хайвгардами. Ну а под конец игры бегать за ЛР тервигоном, пытаясь проломить. Главное не подставиться неаккуратно под чардж каких TH/SS терминаторов из ЛР, но для этого у тебя будет много геников и гаунтов для скрина. Но что-то мне подсказывает, что в таком формате TH/SS термосы на ЛР это слив против большинства армий.

      Удалить
  22. 1750-2000, свармлорд и хормаганты =)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 1750 Swarmy and Hormy :)

      1 The Swarmlord (HQ) @ 280 Pts
      3 Tyrant Guard Brood (HQ) @ 195 Pts - Lash Whips
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Regeneration

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts

      30 Hormagaunt Brood (Troops) @ 240 Pts - Toxin Sacs
      30 Hormagaunt Brood (Troops) @ 240 Pts - Toxin Sacs
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers

      Models in Army: 85
      Minimum Killpoints: 10
      Total Army Cost: 1750

      На первый ход ФнПим свармлорда, как вариант. На второй ход ФнПим отряд хормы который отправляется в чардж. Лучше не растягивать армию, но в целом план такой: открываем баночку хайвгардами, чарджим хормой начинку. Если хорма не может убить начинку, то числа моделек хватает чтобы дождаться, пока подойдёт БОИНГ и убьёт всех нафик:)
      На 2000 очков я бы не выходил без пары диверсионных аутфланкающих отрядов, тем более Свармлорд так хорошо бафает аутфланкающих стилеров!

      2000 Swarmy and Hormy
      1 The Swarmlord (HQ) @ 280 Pts
      3 Tyrant Guard Brood (HQ) @ 195 Pts - Lash Whips
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Regeneration

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts

      30 Hormagaunt Brood (Troops) @ 240 Pts - Toxin Sacs
      30 Hormagaunt Brood (Troops) @ 240 Pts - Toxin Sacs
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
      4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + 1 Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons (BL only)
      5 Genestealer Brood (Troops) @ 132 Pts + 1 Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons (BL only)

      Models in Army: 96
      Minimum Killpoints: 12
      Total Army Cost: 2000

      Удалить
  23. Оооо, спасибо! По идее, таким макаром я буду просто насмехаться над космоволками, мухахаха!

    ОтветитьУдалить
  24. Мож я нуб но обьясните пожалуйста как использовать данных юнитов тиранидов:
    Пировор
    Биовор
    Прожоры
    Мавлок
    ликтор
    Заранее спасибо

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Пировор - садим в спору, скидываем на голову врагу, позволяем пироворам взрываться в гуще врагов:)

      Биовор - идёт со всей армией, накрывает пехоту ПИНЯЩИМИ бластами. Помним, что если противник PINNED, то мы атакуем в кавер без понижения инициативы. Орки, Тау, фанги волков и любая пехота высаженная из машинки путём ВЗРЫВА машинки - их цели.

      Прожоры - либо работают как живой щит перед армией, либо как стоппер. Мне нравится вариант либо крылатых с ядом либо "туннельных" с ядом опять же. Отлично работают под бафами в стиле ФнП, Old Adversary, Paroxysm на противника или Furious charge от тирана. К ним можно присоединять Прайма и они будут как доп вунды Прайму на малых форматах, при этом у Прайма будет 3++ сейв, а Прайм сам сможет спасать прожор от инсты. Можно к крылатым присоединить Паразита Мортрекса и тогда Паразит будет спасать скайслешеров от инсты S6-S7 оружием.

      Мавлок - ставится на столе, закапывается на 1-ый ход и АВТОМАТОМ приходит на второй ход. Способен угнетать тылы противника и денаить каунтеры на последних ходах игры. Главное - не сувать его в гущу событий, лучше водить по краям стола, угнетая наименее защищённые отряды, которые не могут пробить его T6 W6.

      Ликторы - в принципе это тот же Мавлок по принципу использования. Сами ликторы не такие клёвые как Деслипер, но по Деслиперу у меня на блоге уже есть отличный Гайд по использованию от VINIL.

      В целом эти юниты специфичны, но я знаю примеры когда ростеры с ликторами/мавлоками побеждали на турнирах (правда в основном это забугорный американский опыт).

      Удалить
    2. Спасибо большое

      Удалить
    3. Анонимный1 мая 2012 г., 17:30

      А по моему пироворов надо использовать так:в спору, врагу на голову, он бежит чарджит врага(наличие синапса не влияет) по пути поджаривая все до кого дотянется.Отлично будет работать в тылу врага ибо стреляет даже без синапса и в хтх неплох.Можно пощекотать нервы противнику.

      Удалить
  25. Мне нужна помощь.Мы завтра с эльдаром играем на 1000 очков.3 маркера.
    Его ростер:
    Командные:
    Эльдрад Ультран 210 + 5 варлоков 2 ободрения 2 усиления 1 разрушения (190) + волновая змея с камнями душ, спаренными ракетометами, шурикен пушкой (130)_
    Всего 530
    Основные боевые
    1. 11 гвардейцев с варлоком (ободрение) эльдарским ракетометом (143)
    2. 12 штурмовых гвардейцев с варлоком (усиление) 1 огнемет, 1 фузионная пушка (143)
    Всего 816
    Тяжелая поддержка
    Призрачный лорд с огнеметами, эльдарским ракетометом, мечом (135)
    И пушка (50)
    Всего 993

    Мой ростер:
    == HQ ==
    Hive Tyrant (1) - Scything Talons, Twin-Linked Devourer - Brainleech Worms, Wings, Paroxysm, Leech Essence, Hive Commander = 270 pts.

    == Elites ==
    Zoanthrope Brood (220 pts.)
    Zoanthrope (3) = 180 pts.
    Mycetic Spore (1) = 40 pts.

    == Troops ==
    Termagant Brood (95 pts.)
    Termagant (11) - Fleshborer = 55 pts.
    Mycetic Spore (1) = 40 pts.
    Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat, Taken As Troops = 195 pts.
    Broodlord Brood (216 pts.)
    Broodlord (1) - Toxin Sacs = 63 pts.
    Genestealer (9) - Toxin Sacs = 153 pts.

    == Total ==
    996 pts.
    Подскажите как вырвать победу из эльдарских лап,пожалуйста!

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Судя по ростеру - уходим всеми в резерв, потом выползаем/падаем. Зоантропы падают под Ультрана чтобы тень в варпе донести ему.
      Если играем на маркеры/башни, то фокусируем ВСЕЙ стрельбой трупсу его слабую. Выбили трупсу = победили.
      Если на КП, то садим волновую змею.
      Как падать:
      1. Кучно
      2. Не напрашиваться на мисхап, т.е. не кидаться спорами близко к краю стола и не падать тираном близко к врагу - тирану главное с девоуреров пострелять.
      3. Тирану надо упасть так чтобы его не забили сразу и он смог влететь в рукопашку, желательно, к трупсе.

      Кидать на резервы сразу за корову и геников, чтобы узнать с какой стороны они приходят. и потом уже падать Тираном так чтобы получить ФнП, например.
      Генокрадам фнп не сильно критично, они и так стрельбу переживут. Наша цель - кушать его трупсу, вот и всё.
      Если получится хорошо бы коровой родить гаунтов и влететь в призрачного лорда с ядом.

      Удалить
    2. Спасибо большое,вы меня спасли

      Удалить
  26. Не мог бы мне кто-нибудь обьяснить как вам удается придумывать такие эффективные расписки?Я как придумаю так на проверку все полной отстой...

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Читаю, играю, думаю.
      Периодами сам полное фуфло придумываю, но пары плейтестов достаточно чтобы осознать это.

      Удалить
  27. Раз уж до этого разговор заходил о том как использовать некоторых тиранидских юнитов, то Эрль скажите пожалуйста, чемхороша гарпия и как её использовать?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Гарпия это Практически крылатый тиран с большой пушкой. Жутко мобильна чем и нужно пользоваться. Основное направление использования - диверсия.
      Гарпия может дипстрайкнутся в тылу врага рядом с отрядом, который не сможет её убить за ход, накрыть кого-нибудь большим пинящим блином и на следующий ход вырезать отряд пехоты или танк в тылу.
      Гарпия может встать на столе, с первого хода подавлять пехоту/технику противника (лутазы, фанги и т.д.) и работать в атаке на наименее защищённый фланг.

      Другая проблема, что против полностью механизированного оппонента пользы от неё мало - поэтому мы так редко видим гарпий на турнирах.

      Удалить
  28. Спс, буду думать как составить ростер с ней.

    ОтветитьУдалить
  29. 1.На 1000 очков.
    2.Да особо нет предпочтений только начал собирать поэтому все что угодно ибо пока только 60 гаунтов и 12 генов и все...
    3.Да я всем рад)Я люблю всех Тиранидов)
    4.Против Кримсон Фистов и ХСМ.Вся проблема в моих глазах в необычности их армий от принетого стандарта скажем так.Например ростер Кримсонов содержет естественно Педро Кантер,2 дроппода,2 отряда стойких ветерана они седят в дропподах,5 штурм термосов с щитами и молотами и 20 скаутов со снайперскими винтовками.Ну у хаоса по проще и варьируется ростер но чаще всего присутствует Абаддон,5 берсерков кхорна,Дифиллер и отряд с меткой дзинча с какимнибудь хевиком и один просто отряд ХСМ тоже с хевкой.На горизонте Некроны но о них ничего не могу сказать да и основные враги два первых.
    5.В турнирах не участвую,да и не планирую пока.Просто хочется армию которая будет способна победить первые две армии что я сказал.

    Сам пока придумал вот что:
    Тервигон (яд,реген.) - 200
    Гаунты 21шт. - 105
    Гаунты 20шт. - 100
    Геностилеры 20шт. - 280
    Веномтропы 3шт. - 165
    Хайв Гарды 3шт. - 150

    Того ровно 1000

    Вот думаю может генов на Хурму с ядом и со спорой заменить.
    Или мне надо что то пренципиально другое в ростере.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Забыл упоминуть что стол с очень маленьким количеством терейна способного хоть как то прикрыть не точто Тервигона а и Хайв гардов.

      Удалить
    2. чтобы как-то прикрыть хайвгарда, достаточно чахлым кустиком закрывать его копытце. См. рулбук.

      Удалить
  30. Я бы попробовал играть агрессивно, раз у противника много пехоты, то надо её кушать:
    1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
    1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst

    1 The Doom of Malan'tai (Elites) @ 130 Pts + 1 Mycetic Spore @ [40] Pts

    17 Genestealer Brood (Troops) @ 238 Pts
    17 Genestealer Brood (Troops) @ 238 Pts

    Models in Army: 38
    Minimum Killpoints: 6
    Total Army Cost: 996

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. А Терви быстро не лягут от 20 снайперок то?

      Удалить
  31. 20 снайперок, если ВСЕ стреляют в одного тервигона без кавера делают 3.7 вунды в ход. За 2 хода тебе убьют 1 тервигона, но надо понимать что на 2-ой ход геники уже сожрут снайперов. Если этого не произошло, то что-то у тиранидов пошло не так, ибо снайперы это Heavy и отбежать от геников и пострелять они ну никак не смогут:)

    ОтветитьУдалить
  32. 1. 1500

    2. Тиран, тервигон, тиранофекс (возможно ликтор/дезлипер)

    4. СР, смы на лрах, сэш тау и иг, возможно облилеш

    5. Из выше написанного видно, что достаточно турнирный ростер нужен :)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Долго, очень долго ломал голову как сделать более-менее играбельный ростер на трёх монстрах в формате 1500. В итоге пришёл к вот такому варианту стрелковых нидов с солидным ударным кулаком и брудлорд-коммандос в качестве дезорганизующих юнитов и для позднего скоринга.

      1 Hive Tyrant (HQ) @ 240 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Leech Essence; Paroxism
      1 Tervigon (HQ) @ 175 Pts - Stinger Salvo; Catalyst

      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + 1 Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons
      4 Genestealer Brood (Troops) @ 118 Pts + 1 Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons

      1 Tyrannofex (Heavy Support) @ 265 Pts - Rupture Cannon; Stinger Salvo; Thorax Swarm with Dessiccator Larvae

      Models in Army: 39
      Minimum Killpoints: 9
      Total Army Cost: 1496

      Удалить
  33. 1)1500/2000 очков
    2)Не имеет значения
    3)Не имеет значения
    4)Эльдары,темные эльдары(веном спам)
    5)Для турнира

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 2 самых жёстких матчапа (на мой взгляд) для тиранид. Я пхоло себе представляю как с ними бороться и кроме как пытаться победить их с помощью ХайвГардов пока способов особо не вижу. На 2000 это будет мой турнирный ростер с «Минской весны», а на 1500 можно убрать 1 тервигона и гаргулий, оставих всех ХайвГардов:

      1500 Pts - Tyranids Army

      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts

      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      7 Genestealer Brood (Troops) @ 98 Pts

      Models in Army: 58
      Minimum Killpoints: 8
      Total Army Cost: 1498



      2000 Pts - Tyranids Army

      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts

      1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      15 Genestealer Brood (Troops) @ 210 Pts

      18 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 144 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands; Toxin Sacs

      Models in Army: 95
      Minimum Killpoints: 11
      Total Army Cost: 1999

      Удалить
  34. Люди обьясните пожалуйста что значит инстинктивное поведение - нападать?У меня в кодексе только охотиться и прятаться...

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ни разу не читал русский кодекс, но инстинктивных поведения всего 2 - feed и lurk. Первое переводится как "кормиться", а второе как "прятаться". Логично предположить что в вашем варианте нападать=охотиться=кормиться=feed.

      Удалить
    2. Так и есть, инстинктивное поведение нападать и есть охотится, там даже в скобочках написано: нападать(везде охотьтся).

      Удалить
    3. Кэп не дремлет.Насколько я понял вопрос был задан именно про это:что значит везде охотиться

      Удалить
    4. На вопрос Кэпа отвечает Кэп: охотиться = везде охотиться %)

      Удалить
  35. Вижу у всех игроков проблемы с эльдарами.Прямо эпидемия какая-то
    1)2000 очков
    2)на ваше усмотрение
    3)споры,дезлипер,старый одноглазый,споровые мины,шрайки,гарпии(всех их просто нет)
    4)эльдары с автархом,врейслордом,арлекинами и мстителями
    5)Для достаточного уверенной игры против данной армии

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ни один из перечисленных юнитов эльдар особо не напрягает тиранидов. Автарх ничего особого не может, для врейслордов у нас достаточно яда и рендинга, арлекины слишком хрупкие. Авенджеры сами по себе ничего серьёзного не представляют без баффов фарсира.

      Если эльдары не берут в армию фарсиров с рунами, то мой турнирный ростер, опубликованный на 3 поста выше будет для них ночным кошмаром.

      Если эльдары всё же не настолько плюшевые, то я бы попробовал поиграть чем-то вот таким:

      2000 Pts - Tyranids Army

      1 Tyranid Prime (HQ) @ 95 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons
      1 Tyranid Prime (HQ) @ 90 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      6 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 138 Pts

      1 Tervigon (HQ) @ 175 Pts - Stinger Salvo; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts - Fleshborers
      5 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 235 Pts - Devourers; Barbed Strangler; Boneswords; Lash Whips
      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      5 Genestealer Brood (Troops) @ 132 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons
      5 Genestealer Brood (Troops) @ 132 Pts + Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons

      2 Biovore Brood (Heavy Support) @ 90 Pts
      2 Biovore Brood (Heavy Support) @ 90 Pts
      1 Carnifex (Heavy Support) @ 190 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2)

      Models in Army: 67
      Minimum Killpoints: 14
      Total Army Cost: 1997

      Ростер довольно гибкий может подстраиваться под противника в зависимости от наличия у него тех или иных юнитов, S8+ стрельбы и т.д. путём присоединения праймов к разным юнитам, раздачи ФнП и аутфланга или инфильтрации генокрадов.

      Суть сего ростера такова. У нас есть смешанное стрелковое ядро, способное само себе давать кавер - Тервигон прячется за карнифекс+прайм, эти двое прячутся вместе с хайвгардами за гаунтами/гениками. Рядом пасутся воины, представляя собой не только суровый контрчарджсмертьарлекинам, но ещё и небольшую кучку стрельбы, способную закопать средний отрядик эльдарской пехоты.

      Умгарлы тут для связывания шагателей в ХтХ или дабы отработать по стоящему в деплое врага танчику. Генокрады - типичный прессинг и наше ХтХ. Тервигон при наличии рун только 1, т.к. на него нельзя полагаться. Зато эта жирная корова в кавере в нашем деплое практически бессмертный скоринг из себя представляет, обложившись со всех сторон гаунтами.

      Ну и как вишенка на пироге - 5 больших антипехотных блинов. Я знаю как эльдары любят байкоконсилы или выгрузиться и отстреляться драконами или авенджерами - а тут им 5 больших тарелок. В целом связка хайвгарды+биоворы способны творить чудеса:
      Хайвгарды взрывают серпент, пехота несёт потери, кучненько становится в воронке, кидает пининг тест.
      Биоворы накрывают это дело большими блинами, пехота несёт потери, проходит пининг тест.
      На конец стрельбы пехота проходит тест на мораль за потери... Итого 3 теста в один отряд, шикарно.

      Единственный вопрос на обсуждение - гаргульи. Скинув 2 биовора и один отряд геников можно взять большую пачку гаргулий с ядом и гландами, которые отлично отработают по врейслордам, пехоте и транспортам.

      Удалить
    2. Эрль может дать тервигону онслот чтобы дать пострелять карни а генычам заменить когти на яд(в большинстве игр 1 пара когтей ничего не дает в то время как яд может быть очень полезен)?

      Удалить
    3. Можно онслот дать.
      У генычей когти только у брудлордов. Яд против эльдар ненужен ну совсем.

      Удалить
    4. А если тоже против эльдаров но на 500 очков как будет выглядеть ростер?Хочу начать собирать тиранидов и нужен ростер с которого все начнется

      Удалить
    5. Что-нибудь вот такое можно пробовать.

      1 Tyranid Prime (HQ) @ 105 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration

      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

      6 Genestealer Brood (Troops) @ 146 Pts
      +1 Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons (BL only)

      6 Genestealer Brood (Troops) @ 146 Pts
      +1 Broodlord @ [62] Pts - Scything Talons (BL only)

      Models in Army: 17
      Minimum Killpoints: 4
      Total Army Cost: 497

      Прайм присоединяется к ХайвГардам и становятся практически неубиваемым источником антитранспортной стрельбы и синапса. Генокрады едят. То что не доедят генокрады - съедят Прайм с хайвгардами в рукопашке, когда дойдут.

      Вместо генокрадов можно взять хормагантов с ядом, но я не уверен что хормаганты пригодятся потом, когда армия дорастёт до больших форматов.

      Удалить
    6. Спасибо,я вам очень благодарен

      Удалить
    7. Анонимный16 мая 2012 г., 15:11

      А против ТЭ будет ростер играть?Просто противник сделал финт ушами и сменил армию на ТЭ.

      Удалить
    8. Да, вполне. Это довольно универсальный ростер я нарисовал.

      Удалить
    9. Анонимный17 мая 2012 г., 9:50

      Спасибо.Пойду подложу свинью противнику.

      Удалить
  36. Анонимный11 мая 2012 г., 5:47

    Эрль, доброго времени суток! Прошу оценить ростер на 2000 птс - основные противники облилеш, даркэльдары, космоволки риноспам на двух пристах, некроны баржалимит (зажимают, железяки клятые)


    ХАКУ

    Swarmlord brood: Swarmlord 280 pts
    Tyrant guard x2 120 pts

    Tyranid Prime 110 pts
    косы, пара мечей, яд реген

    ЭЛИТА

    Hive Guards 3x3 450 pts

    ТРУПСА

    Tervigon 195 pts
    яд гланды катализ

    Devgaunts x10 100 pts

    Broodlord brood: Genestealers x10
    Broodlord + косы 188 pts

    Broodlord brood: Genestealers x10
    Broodlord + косы 188 pts

    ФАСТАТАКА

    Gargoyles x23 184 pts
    Gargoyles x23 184 pts


    ИТОГО: 1999 птс, 13 киллпоинтов, 90 моделей

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. В основе ростера должна лежать некая ИДЕЯ. Боинг на фюрере мне нравится в разрезе борьбы с злыми ХтХшниками, которыми не являются ни ДЭ ни Некроны ни облилеш. Т.е. 510 очков на ХаКу выглядят для меня не оптимальным выбором, т.к. основная задача такого ХаКу на данных матчапах - саппорт (кроме волков, где фюрер и помахаться может).
      Как вариант можно думать в сторону Паразита Мортрекса, дабы облилеш не лэшил, присты не кидались челюстями/ураганами, а даркэльдары страдали от рипперов в деплойке, но это будет уже совсем другой ростер...

      Удалить
    2. Анонимный12 мая 2012 г., 5:52

      Некой идеей ростера было следующее - создать глобальный фаер-магнит для тяжелой стрельбы оппонента. Притом, тиранид прайма планировалось забрасывать в первые атакующие ряды - через удачный джойн к длинному хвосту гаргулий. Которые, под префередом, представляются достаточно внушительными ударниками во многих случаях. Если нет - они могут свободно от обороны, дрилля на близких дистанциях, и по необходимости, отходя назад. Генокрады в этом разрезе должны служить дестабилизирующим элементом, разделяющим армию оппонента. При том, выходя из почти гарантированного аутфланга, они избегают массированного обстрела, и тем более, "фронтлайнового" дрилла. Если фюрера игнорируют, что ж, на пятый ход его "чарджрейндж" в сыром виде составит минимум 38 дюймов - то есть, к некой выбранной цели он может прийти. Это важно в основном с волками и хавосом. При том, хайвгарды так же на 5-й ход идут 30 дюймов, и могут доедать в хтх веномную мелочь, эльдарскую мелочь, да практически любых недобитков. В этом же плане - агрессивный розыгрыш коровы и девгантов. Мелочь а приятно... Как-то так виделось. Притом, под гибким баффом живого свармлорда, любой юнит может начать чего-то да стоить. Кстати, а он сам себя может баффать?

      Удалить
  37. Анонимный11 мая 2012 г., 20:32

    Тут в клубе возник очень инстересный диспут: может ли мавлок вылезать на зданиях,долого спорили,местные игроки расходились во мнениях, так ничего и не решили. Если у кого-нибудь была схожая ситуация, просветите плз.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Анонимный12 мая 2012 г., 8:13

      У нас решили что нет т.к это непроходимый ландшафт(кроме руин).

      Удалить
    2. На импассе не может. На руине - только на 1 этаж руин.

      Удалить
    3. Анонимный13 мая 2012 г., 8:16

      Спс всем за ответы, у меня просто в ростере два мавлока, поэтому для меня это важно.

      Удалить
  38. Анонимный14 мая 2012 г., 7:01

    Только начинаю вархаммер, вот сыграны первые игры, правда пока на 750 очков, но зато без прокси! Мне помогает наш нидовод писать расписки, но ему что-то мало веры - он постоянно сливает... Говорит, что вот это - паверно, мне с моих 750 очков стартануть сбор подобного не сложно, только от генестилеров придется отказаться. Подскажи, стоит ли, потому что 2000 очков это уже серьезно:

    Командные подразделения: Два тиранид прайма, регенерация, яд, у одного пара мечей, у другого меч-хлыст. По идее, должны убивать всех - очень сильные модели!

    Основные подразделения: два тервигона яд гланды каталист,
    два отряда гантов 25 и 24 соответственно. Много трупсы - все точки наши?

    Элитные подразделения - шесть хайвгардов

    Быстрые подразделения - два отряда равенеров с рендингом по шесть

    Тяжелые подразделения - два тригона, с гландами.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. На сколько я знаю, до выхода 6-ой редакции правил осталось порядка 2,5 месяца. Сейчас не лучшее время докупать миниатюры в больших масштабах. Я могу предположить, что Хайвгарды, Праймы, Тервигоны и Тригоны останутся очень полезными юнитами. Гаунты тоже не будут лишними при наличии тервигонов в армии.

      Что же касается оценки ростера в реалиях текущей редакции… Около года назад я подумывал над похожим ростером в плане замены генокрадов или части генокрадов на равенеров. Поиграв равенерами я несколько утратил интерес к этой идее. Понятно, что основная проблема равенеров – это страх инсты от S8+ оружия. Присоединение к равенерам праймов, казалось бы, решает эту проблему, но на самом деле – лишь частично.
      Т.е. если выбирать равенеры и генокрады – я однозначно выберу генокрадов. И основная фишка геников, делающая их ультимативным выбором – это инфильтрация. Именно она позволяет генокрадам дойти до противника.

      Почему я так плохо отзываюсь о ростере, состоящем из неплохих вроде как юнитов? У меня три ответа – ГК, ДЭ и СВ. Это три армии, победу над которыми надо пытаться заложить в ростер в текущем метагейме. Что же мы имеем с данным конкретным ростером:
      ГК имеют достаточное количество S8 стрельбы чтобы равенеры не дошли до ХтХ. Ну и в целом все наши многовундовые модели пострадают от форсшашек, которые есть у 90% моделей ГК. Т.е. закладываемся сразу на автослив, выходит?
      ДЭ без ленсов на стол не выходят, а нынче и без веномов редкость. Лэнсы как смерть для равов, веномы как смерть для тригонов и… занавес.
      СВ. Челюсти коровам, фисты – равенерам, мельты и ракеты – тригонам. Это неповторимое ощущение, когда ты, с ехидной улыбкой заводиш своих 5 равенеров в тактичку волков из 6 тушек, равенеры убивают 4 марина, а в ответ получают 2 пробития фистом, теряют 2 модели, проигрывают комбат в 2, валят свой низкий лидак и свипаются под оставшимися 2-мя модельками волков.

      Но всё это может изменится, если изменится правило инсты в 6-ой редакции правил, до которой осталось совсем немного ждать.

      Удалить
    2. Анонимный14 мая 2012 г., 12:27

      То есть здесь лучше заменить равенеров на генестилеров?

      Удалить
    3. Один очень хороший турнирный игрок, Hulsmash, один из победителей командного американского турнира, кстати, долгое время играл тиранидами, в том числе неплохо выступил на Адептиконе с чем-то навроде:

      2 прайма
      6 ХГ
      2 тервигона
      2*20 генокрадов
      Даккакарни
      Даккакарни

      А если брать тригонов, то под них надо точить ростер тоже, например, брать веномтропов и хормагантов...

      Как вариант, можно написать какие уже есть юниты и какую армию хочется собрать, а я, согласно правилам данной темы, могу присоветовать "чем бы играл я". :)

      Удалить
    4. Анонимный15 мая 2012 г., 7:55

      есть 30 термагантов 16 хормагантов 6 рипперсвармов 32 генокрада, тервигон, тиранид прайм склееный намертво с мечами и косами, тригон, 4 хайвгарда, 6 споровых мин, 5 равенеров, вроде бы все

      Удалить
    5. Я бы советовал не пытаться играть на 2000 очков до выхода 6-ой редакции особо. Но чтобы не стоять на месте можно докупить:

      Брудлорда, Тригона, 2 Хайвгарда, Тервигона, 2 коробки гаунтов – а пока это покрасится, выйдет новая редакция и можно будет подумать что докупить ещё.

      Что бы не грустить, играть можно каким-нибудь таким ростером:

      1 Tyranid Prime (HQ) @ 100 Pts - Boneswords (2 Sets); Scything Talons; Toxin Sacs
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst

      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      6 Ymgarl Genestealer Brood (Elites) @ 138 Pts

      19 Genestealer Brood (Troops) @ 328 Pts + 1 Broodlord @ [62] Pts with Scything Talons
      7 Genestealer Brood (Troops) @ 119 Pts with Toxin Sacs
      1 Tervigon (Troops) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      10 Termagant Brood (Troops) @ 50 Pts with Fleshborers

      5 Ravener Brood (Fast Attack) @ 175 Pts with Rending Claws and Scything Talons

      1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts
      1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts

      Models in Army: 59
      Minimum Killpoints: 12
      Total Army Cost: 2000

      Удалить
    6. Анонимный17 мая 2012 г., 19:46

      Смотрел бету 6 редакции и дополнения к кодексам.У тиранидов останутся:гаунты(хормы и термы),,терви,генычи,блудлорд,мавлок,ликтор,дезлипер,зоа,малантай,карни и тиран.И это толь те которые упомянуты.Думаю у нидов в 6 редакции будут чисто косметические изменения.

      Удалить
    7. Анонимный17 мая 2012 г., 19:48

      Ах да и ХГ с щитками и свармлордом

      Удалить
    8. Анонимный18 мая 2012 г., 9:49

      Аффтар ты забыл Варриоров,шрайков,прожор,паразита и крылатых прожор и гарпий

      Удалить
    9. Ну какбы кодекс тиранидов не станет невалидным, так что ВСЕ юниты что есть сейчас останутся. Будут подредактированы отдельные спецухи, не более. Основные изменения каснутся "играбельности" юнитов. Так, например, если разрешат ЧАРДЖ после дипстрайка, то РАВЕНЕРЫ будут зажигать не по детски, а генокрады в начнут пользовать спору. Шрайки тоже сойдут с полки на столы. Как-то так.

      Удалить
  39. Анонимный14 мая 2012 г., 13:21

    1.1000 очков
    2.Хочу: стилеров, равинеров и тригона .
    3.Мне все у нидов нравится.
    4.Мех ИГ, обли-леш, волки с пастью и фангами.
    5.Для фрэндлипея.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Вот мой любимый на сегодня 1000-очковый ростер универсальный:

      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst

      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
      2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

      20 Genestealer Brood (Troops) @ 280 Pts
      5 Genestealer Brood (Troops) @ 85 Pts with Toxin Sacs

      1 Trygon Prime (Heavy Support) @ 240 Pts

      Models in Army: 31
      Minimum Killpoints: 6
      Total Army Cost: 1000

      Можно вполне неплохо играть с указанными противниками им напрямую, а можно ещё улучшить потенциал. Я вижу возможность усиления в уходе от 20-рыльнике генов, что можно сделать, разделив генов на генов и равов. Равы хотят Прайма для гибкости, получилось вот так:

      1 Tyranid Prime (HQ) @ 105 Pts - Bonesword; Lash Whip; Scything Talons; Regeneration
      1 Tervigon (HQ) @ 195 Pts - Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; Catalyst
      3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts
      10 Genestealer Brood (Troops) @ 140 Pts
      5 Genestealer Brood (Troops) @ 70 Pts
      4 Ravener Brood (Fast Attack) @ 140 Pts - Rending Claws; Scything Talons
      1 Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts

      Models in Army: 25
      Minimum Killpoints: 7
      Total Army Cost: 1000

      В чём «фишка» такого ростера? Равенеры отлично могут сыграть от дипстрайка. Прайм присоединяется к ХГ, на них ложит ФнП тервигон. За тервигоном может получить кавер тригон (или наоборот, смотря кто более живой/нужнее). Генокрады в неравных пачках могут как аутфланкать так и начинать на столе – по ситуации. Тригона лучше не сувать в резерв.
      Итого, на столе у нас стоит на первый ход: Тригон, Тервигон, ХГ+Прайм. Все имеют Т6 – стреляй не хочу. Все три юнита дохрена устойчивы к стрельбе за счёт 3+ сейва и количества вундов, так что перестрелять быстро не выйдет. Потом ФнП на того кто более ранен и идём дальше, ХГ убивают ДП или рину приста волков или Гидры/вендетты, снижая эффективность стрельбы оппонента, а потом, когда мы уже подошли, вылазят Равенеры. Равенеров надо вылазить так чтобы к ним смог присоединиться Прайм. Присоединяем прайма и на беге бежим к еде. За 1 фазу (как вариант под ФнП) равенеров сильно проредить не смогут (если не подставиться). Геники вот такой опции «появится в центре стола» не имеют, но геники имеют аутфланг, откуда и вылезут. Т.е. мы получаем армию которая «прёт со всех сторон» - я бы попробовал:)

      Удалить
  40. Анонимный16 мая 2012 г., 20:32

    Прошу очценить ростер, единнственное, что мне удалось придумать после долгих раздумий:
    HQ
    Тервигон с фнп-175птс,
    Elite
    2 ХГ-100птс,
    2 ХГ-100птс,
    Troops
    Тервигон с фнп-175птс,
    10 термагантов-50птс,
    Fast Attack
    10 гарг-60птс,
    Heavy Support
    Мавлок-170птс,
    Мавлок-170птс,
    итого-1000птс.
    Идея в том, что на первый ход тервигон прячется за гаргами, остальные за ним, ХГ за термагантами, мавлоки закапываются, дальше терви за гаргами идут вперед, хг высаживают противников из транспорта, делая их целью для мавлока.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Солидное количество монстры на 1000 очков, конечно, интересная идея, но есть некоторые недоработки как я вижу. А именно - тут много юнитов поддержки и отвлечения, но при этом особо некому УБИВАТЬ! Даже рождённые тервигонами гаунты не сильно что-то могут, т.к. у тервигонов нету яда и гланд.
      Кроме того, гаргульи не могут гарантированно дать кавер тервигону.
      Итак, какие есть варианты "безболезненно" улучшить ростер:
      1. скинуть малогаргулий
      2. Сделать одного мавлока тригоном
      3. Дать Тервигонам яд/гланды, примерно так:

      == HQ ==
      Tervigon (1) - Stinger Salvo, AG, Toxin Sacs, Cat = 195 pts.

      == Elites ==
      Hive Guard Brood (2) = 100 pts.
      Hive Guard Brood (2) = 100 pts.

      == Troops ==
      Tervigon (1) - Stinger Salvo, Toxin Sacs, Cat = 185 pts.
      Termagant Brood (10) - Fleshborer = 50 pts.

      == Heavy Support ==
      Trygon (1) - Instinctive Behaviour - Feed = 200 pts.
      Mawloc (1) = 170 pts.

      == Total ==
      1000 pts.

      Мавлок становится впереди, даёт кавер Тригону и Тервигону. Если противник стреляет в Мавлока, то навряд ли убьёт за 1 ход. Раненный мавлок закапывается)
      В зависимости от оппонента ФнП ложится на ХГ или на Тригон+Тервигон.
      Тервигонов надо разыгрывать агрессивно, гнать вперёд под прикрытием мавлока/тригона. По необходимости даже гнать впереди Тригона чтобы у тригона был кавер.
      Как-то так :)

      Удалить
  41. Анонимный17 мая 2012 г., 13:23

    Спасибо, и пускай с вами всегда прибудет Epic Win!)

    ОтветитьУдалить
  42. Эрль, доброго времени суток! Готовлюсь ко второму по величине в наших краях региональному турниру - последнему по пятерке. Событие пройдет в августе - к тому времени хочу качественно наиграть ростер. Осталось только утвердить финальный вариант =)

    Вот то, что я выкладывал и на варфорге, и в группе нидов вконтакте, прошу простить за назойливость - но выложу и здесь =) Жду советов, в том числе и по тактике, ну и рекомендаций к изменениям. На турнир допущены уники и ИА.

    HQ

    Tervigon........................195
    гланды, яд

    ELITES

    Hiveguards 3x3..............450

    TROOPS

    Tervigon.......................195
    гланды, яд

    Gaunts x10...................50

    Genestealers x19..........266

    Genestealers x19..........266

    Broodlord brood............118
    Stealers x4 + Broodlord косы

    HEAVY SUPPPORT

    Trygon Prime................250
    гланды

    Trygon.........................210
    гланды

    Итого: 2000 pts, 66 моделей, 11 киллпоинтов

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. А, ну и примерный метагейм: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=131043

      К этому добавится еще человека три волковода, один из них - топовый игрок ДВ, играть будет от Брана и разорбеков. Плюс один-два ГК, плюс либо еще облилеш, либо даркэльдары(как игрок решит), тоже топовый парень. Ну и целых две платунницы (они вызывают у меня священный ужос)

      Удалить
    2. Откуда священный ужас перед платунницами у геников?

      По ростеру для меня не очевидны Тригоны и 10 гаунтов при наличии свободного слота в ХаКу. Против ДЭ и ГК они будут мало полезны, хотя тех же волков можно пытаться попугать. У меня мало опыта вождения тригонов, но мне кажется что на формат порядка 2к очков тригоны не выглядят лучшим вариантом вложения поинтов.

      Удалить
    3. 10 гаунтов - просто чтобы тервигон стал трупсовым, сиречь, скорил. Да и сами ганты скоринг ненавязчивый.

      А мне тригоны откровенно нравятся, прежде всего, конечно, как минька, да и на столе себя порой неплохо показывают. А брать его в одно лицо - бесполезно...

      В любом случае, времени до августа еще много, рассматриваю все варианты оптимизации =)

      Крайний вариант, на котором настаивает и одноклубник, везущий на событие нашу делегацию за счет государства (перед которым стоило бы отчитаться призовыми местами в прессе), был вот таким - он почти копирует твой минский:

      В хаку - терви 195, тиранид прайм - мечи, косы, яд, реген - 110

      В элите - 3х3 Хайвгардов

      В трупсе - Терви с гантами 245, два полных бруда генокрадов с брудлордами, два бруда ядовитых генов по 10 рыл

      Это 82 модели, 11 киллпоинтов, 1996 очков.

      Но, право слово, очень хотелось бы выгулять тригонов, на худой конец - мавлоков (либо и того и другого)

      Хотя, генокрады на ДВ все же довольно редкий гость, чтобы там этого противника хорошо знали. Наш единственный тиранидовод (который сейчас клеит лендрейдеры-ахиллесы) ими никогда не играл. Так что и с подобной распиской будет шанс побеждать - элемент неожиданности, как никак.

      Удалить
    4. 3 ХГ поменять на 3 Зоа и вперёд, жрать всё. Вот тока 2 бруда полных я бы может попробовал бы даже с ядом взять.

      Прайм
      Терви
      6 ХГ, 3 Зоа
      Терви+10 гаунтов
      20 генов с лордом и ядом
      20 генов с лордом и ядом
      +ещё генов на сдачу.

      Удалить
    5. А не оверкилл ли это - 20 рыл с ядом и брудлордом? Да и концентрация очков выглядит запредельной...

      Удалить
    6. А 10 паладинов + Драйго люди берут не особо смущаясь:)

      Удалить
    7. То есть, это новый виток развития идеи "фнп-генов" - сверхбоинг? Как результаты плейтестов?

      Меня они смущают ровно по той причине, что об тандервульф кавалерию и тех же драйгопалов они рискуют просто разбиться. Сколько у нас там драйгопалы и каноничная ткавалерия в очках? Если не изменяет память, сравнимо...

      По просто зоантропам пешком тоже есть нарекания - если они должны выполнять функцию антиЛР, то они не смогут ее выполнить - раньше кончатся, по-крайней мере наши волководы знают как отче наш - зоантропов в отстрел на первый-второй ход, чтоб потом под ногами не мешались =)

      Удалить
    8. Анонимный24 мая 2012 г., 9:29

      Ну так сыграй на их суеверном страхе перед зоа.Заставь вложить всю стрельбу в них а тем временем подтяни ХтХ и вынеси ЛР.

      Удалить
    9. 19 генов с ядом + лорд с ядом и косами это 388 очков.

      5 Кавалерии с Лордом это 600 очков, без лорда 400.

      10 паладинов с Драйго это 1000 очков.

      20-ка таких генов заставляют Волсью кавалерию плакать горькими слезами. А если блорд загипнотизирует лорда волчьего, так и вообще печалька будет.

      Паладины с Драйго это те ребята на которых в ХтХ кидаться можно только от отчаяния. Но и стоят они как реактивный самолёт.

      Если к трём Зоа присоединить Прайма и дать отряду кавер гаунтами, то 15 фангов по статистике убивают примерно 2 Зоа и делают 1-2 вунды Прайму. При этом ХГ в полном составе накерняют транспорты с пристами, а гены съедают выпавших из транспортов серых. А без пристов и серых Волки вообще не страшны.

      Ядовитыми генами на ЕТС 2011 отыграл Смоук и отыграл очень хорошо, с оглядкой на него и давал этот совет.

      Удалить
    10. Меня волковод, будущий участник этой же регионалки, разделал сегодня под орех. У него - три полных пачки серых охотников на ринах, три пачки фангов 3 мисслы 2 лазки, дроппод с мельтагардами, Т-волк лорд с когтями и сагой ворриор борн кажется с фенрисианскими волками, волчьи скауты, два приста с пастями, разделали просто под орех. ДОВ, три точки. На пятый последний ход - за ним три точки под потрепанными охотниками (4-5 рыл в каждой), у меня - два отряда хг с праймом, 1 хаку тервигон и 10 гантов - не дошедшие немного до дискора и захвата одной точки (на бег не хватило), но если бы был шестой - фанги просто разнесли бы мои остатки.

      Удалить
    11. Опечатался - у него две точки

      Удалить
    12. Я все-таки прошу не бросать меня в период подготовки к турниру, но помочь =) Могу вкратце описать игру - чтобы можно было явно вычленить некие серьезные просчеты в тактике.

      Удалить
    13. Не стоит переживать, если я сразу не отвечаю. Обычно это означает что у меня нету времени на обдуманный ответ, а что-то второпях писать не хочется.

      2 приста с челюстями и лимит фангов это в любом случае непростой матчап для нидов. Более менее подробное описание игры было бы неплохо для оценки правильности принятых решений и возможной корректировки стратегии.

      Удалить
    14. В итоге - я просто инициировал тупое столкновение лоб в лоб, без тактики, хитрых приемов - и еще раз сам себе доказал, что так тираниды не играют. Не смотря на определенное количество достаточно значимых на мой взгляд ошибок волковода, типа неверного порядка ассолтов, за счет чего я и смог получить ничью в хтх, да и просто - даже с наличием далеко не оптимального ростера волков, я не составил ему конкуренцию в "тупом перебрасывании кубами". С другой стороны, каких-либо еще вариантов я не вижу, потому как иначе я бы просто подвергался массированным обстрелам от фангов, то есть, и выжидать я не имею возможности...

      Удалить
    15. =))) Вот так блогспот отрезал весь репорт от моего комментария =))) Боюсь, что повторить подвиг его написания мне не удастся, но в кратце - мы просто столкнулись всеми силами лоб в лоб в его деплое, и мне его фактически не удалось пережевать - полноценно уничтоженой оказалась только пачка фенрисианских волков, за счет которой я набивал результат комбата и держался там три хода. Все остальные разошлись подранками на точки.

      Удалить
    16. Так а кто убил 60 генокрадов под ФнП я вот не понял?

      Удалить
    17. Шьерт побъери, я же второй раз написал сюда репорт, и его снова откусил блогспот!

      Удалить
    18. Все, на этот раз я его сохранил, пробую отправить еще раз.


      Пишу в третий раз, еще одной потери я не перенесу =)))

      Итак, дов, три точки, они сосредоточены в одной половине стола, две с краев - их ставил я,

      чтобы гены в случае неудачного аутфланга точно смогли что-то сделать.

      Выигрываю кубовку.

      Выбираю половину, в которой нет точек, но очень хороший террейн - все равно буду ломиться

      вперед, а кавер понадобится. Оппонент выставляет чузера, и фактически блокирует левый край

      стола для инфильтры генестилеров. Я выставляю в левой нижней четверти хаку терви.

      Он выставляет рину с пристом и охотниками ровно по центру, почему-то вне зоны чузера. Так

      что я инфильтрирую две пачки стилеров в 18' от нее, растягиваю их на полстола к хаку

      тервигону, и его краю стола - чтобы иметь возможность чарджить рино, если он их не очень

      осторожно выведет, на первый ход. Две пачки на столе в кавере, малая с ядом и брудлордом в

      аутфланге.

      Оппонент перехватывает инициативу. Выходит всеми ровно напротив моих стилеров, лорд с

      фенрисианскими волками - на дистанции своего чарджа, но вне моей. Мельтагарды падают к

      тервигону, наносят две вунды. Остальная минорная стрельба, дохнет пара стилеров. Каст

      хуррикана на одну пачку. Я так и не нашел универсального решения, двигаться ли под

      хурриканом или нет, но здесь решил залечь - больно много вунд прошло. Залегание вовсе

      спасло от потерь.

      На мой ход - хаку тервигон рожает 8, затыкается. Успешно кастует ФНП на незалегшую пачку

      стилеров. Выходят 9 гардов(решил не брать зоа), один отряд с праймом и трупсовые ганты -

      примерно по центру моего края стола. Трупсовая терви полдюйма не дотягивается до ФНП.

      Хайвгардами зачем-то решаю застрелить мельтагардов у дроппода. Пожалуй, один из главных

      просчетов игры. Генокрады ассолтят рину, предварительно кастуют ауру(кстати, она действует

      в машинки?), правда ее отменяют. Рина цела.

      Ход волковода - скауты не выходят, ураганная стрельба фангов, не смотря на кавер,

      уничтожает трупсовую терви. Остальная стрельба несет минорные потери, чардж фенрисианских

      волков с лордом и двух пачек серых в активных генокрадов. Первыми в бтб оппонент приводит

      фенрисианских волков, так что большинство генокрадов бьет в них. За счет них, ну и фнп

      конечно, - моя победа в хтх, правда стилеров остается около половины. А вот маринов убито

      совсем немного. Стоим.

      Мой ход - из аутфланга выходят стилеры. Вторая пачка стилеров встает. Я недотягиваюсь терви

      скастовать фнп. Хайвгарды бегут вперед. Ввязываюсь большой пачкой генов в большой замес,

      маленькой - чарджу рину, оставленную "про запас" на подхвате. С риной ничего не происходит.

      В большом ХТХ кастую гипнозы, они не проходят, теряю первую пачку стилеров, добиваю

      фенрисианских волков, вновь минорные потери среди маринов, ни одна пачка не уничтожена. Моя

      победа, стоим.

      Ход волков - выходят скауты, бегут за моими ребятами, ничего не делают. Стрельба фангов

      идет в малую пачку стилеров, изрядно ее проряжает, туда же чарджат серые охотники,

      проигрываю хтх всего на два поинта, и брудлорд умудряется там остаться - с одной вундой. В

      большом хтх почему-то решаю бить в лорда, сливаю хтх, оказываюсь вне синапса, теряю остатки

      стилеров на свипинге. Ну вот и все, катастрофа свершилась =)

      Дальше я просто бежал до точек, потерял по дороге отряд хг и гантов, не добежал какие-то

      слезы до заскора свободной точки и дискора занятой хайвгардами, итого - на пятый ход закончилась игра, две точки под волководом.

      Удалить
    19. Точки я ставлю обычно по середине стола, преимущественно в ареа террейне, ближе к краю стола хорошо. Считаем, что тут всё отлично.
      Выбор половины. Тут сложно судить, кавер нужен с одной стороны, но с другой стороны нам надо чтобы противник сокращал с нами дистанцию, а не забивался в угол. Я бы попытался найти кавер в той половине где стоят точки.

      Расстановка. Противник поставил чузер – ничего страшного. Ставим не-инфильтрой 2*20 генокрадов вдоль центральной линии стола, по центру в 40 дюймах от вражеской кромки стола ставим тервигона, геников растягиваем так чтобы второй тервигон, выходя на первый ход, смог дать ФнП буде он выйдет в левой, правой четверти или в середине, примерно так

      11111111112222222222
      -----1---------12---------2----
      -----1---------12---------2----
      -----1---------12---------2----
      ----------------Т----------------

      «1» - первый 20-рыльник генов, «2» - второй 20-рыльник, Т – первый терви. Второй терви может выйти слева, справа или по центру и при этом оба 20-рыльника получат ФнП.

      ОШИБКА!!! Ставить геников близко к краю стола оппонента, растягивая цепочкой. Так ты просто сливаеш пачку геников, подставляя её под стрельбу и чардж ВСЕЙ армии оппонента. Можно глянуть мои ранние репорты я там тоже так делал за что был жесточайше наказан.

      Дальше произошла игра в «гены без ФнП» кусаются, бодаются, но дохнут. Если боишся, что не достанеш ФнП, то растяни геников так чтобы они были в 6 дюймах от терви – тогда точно дотянешся)

      Вообще мне не понятна тут стратегия общая игры. Как бы играл я сам?

      1. Расставил 2*20 генок так как я сказал, вдоль центральной линии, в итоге противник смог бы поставить свою ринку только в притык к своему краю стола (18 дюймов от центра стола). Генки в кавере обязательно.
      2. Вывел бы тервигонов так чтобы присты, забыли про челюсти, а может даже и так чтобы фанги забыли про ракеты без лишнего мува. Хайвгардов вывел бы кучненько близко к центру напротив его техники.
      3. Генками бы 1 ход тупо шёл вперёд, на рины не кидался, сидел в кавере с ФнП (кастовал бы фнп вне зоны действия пристовой отменялки, благо 20 геников позволяют растянуться по столу). Прайма бы джойнил к центральному отряду ХГ и в первый ход этим отрядом бы бежал вперёд вместо стрельбы.
      4. На второй ход мне бы убили, допустим, одного тервигона. При удаче я бы передовой пачкой ХГ накрыл бы рину с пристом и вчарджил гениками (если бы на генах был ураган, то я бы мувался и чарджил, но мувался бы не всеми, а только передовыми чтобы сделать ассолт с минимальными потерями за ураган. Ведь кидают тест только те модели, которые подвигались:) Так что 5 моделей подвигались, 5 тестов. Побегали – ещё 5 тестов и чардж ещё 20 тестов, итого 30 тестов, это 5 вундов, одна, вероятно, на лорде, так что достаточно геников останется ежели есть ФнП. Ну а на третий ход уже в ХтХ будет 2 или 3 пачки геников, которые смогут чарджить начинку любой начинки, благо ХГ уже добегут, думаю, чтобы накрыть любую рину.
      Как-то так. Если удастся ещё и Прайма подвести на расстояние тени в варпе то и вовсе станет непросто волкам ураганом и челюстями нас гнобить, а в чистом ХтХ у нас явное преимущество.

      Удалить
    20. Попробую применить эти советы в скором времени, потому как чардж и стрельбу всей армии мне терпеть тоже не понравилось - в прошлой игре с хаосом так и произошло. Не смотря на то, что я его перегриндил почти целиком, по кп все таки проиграл. 9-11 в его пользу набились кп.

      Удалить
  43. Не, вопрос времени - не вопрос. Я уважаю твое время, и понимаю, что отвечать в блоге уж явно не главный приоритет =))). Просто - я видел вверху "отмершие" ветки обсуждений, на которые так и не последовали ответы. Речь всего лишь об этом =)

    Чуть позже распишу игру более подробно.

    ОтветитьУдалить
  44. Доброго времени суток)
    С давних пор читаю блог, интересовался вархаммером как вселенной, но теперь решился начать собирать тиранидов
    Надеюсь на помощь

    Вот такие вот получаются рамки:
    750 очков с постепенным расширением в тысячу

    У меня есть вот такой вот набор миниатюр, но на деле я не против купить еще что-то (но без сильных затрат)
    1 Hive Tyrant
    18 Termagaunts
    18 Termagaunts
    8 Hormagaunts
    6 Genestealers
    3 Tyranid Warriors
    8 Spore Mines
    3 Hive Guard
    1 Carnifex (моя пррррелесть, карни 3 издания за 10 долларов)
    1 Lictor (почитал статью у вас, думаю сконвертить его деслипером)
    Подозреваю что придется покупать еще гаунтов/джинсокрадов

    Не очень хочется видеть в ростере тервигонов/тфексов, мавл и тригонов (пока чтоково) - не готов идти на такие затраты. Пока что
    В нашем маленьком городке есть только дарк эльдары (допиленный баттлфорс, не знаю архетипа совершенно), орочий гринтайд с газкулом во главе, некроны (опять же допиленный баттлфорс-ни разу не видел), серые волки - скауты в аутфланге, Логан и пара тактичек, еще какие-то мелочи)

    "Турнирность" - хочется, чтобы игры были интересными, тренировали Тирана Улья (меня), но и проигрывать раз за разом не хочется =)
    Спасибо еще раз за ваш блог

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Кстати, я думаю, что хотел бы видеть свою армию наиболее универсальной и почему-то меня тянет на использование веномтропа. Он, конечно, неспособие, но миниатюра замечательная. Как и зоантропы 2-3 изданий

      Удалить
    2. Здравствуйте, Максим!

      750 очков довольно благодатный формат для экспериментов. В вашем случае оттолкнуться от грубой силы не получится, так как вариант Тервигон и генокрады отметаем. Я очень долго думал, как же можно сыграть имеющимся у вас набором миниатюр и пришёл к выводу, что гаунтов можно использовать «каунт эз» хормогаунты и, в таком случае я могу предложить такой вот ростер:

      1 Hive Tyrant (HQ) @ 230 Pts - Scything Talons (2 Sets); Wings; Leech Essence; Paroxism

      1 Hive Guard (Elites) @ 50 Pts
      1 Hive Guard (Elites) @ 50 Pts
      1 Hive Guard (Elites) @ 50 Pts

      6 Genestealer Brood (Troops) @ 102 Pts - Toxin Sacs
      17 Hormagaunt Brood (Troops) @ 136 Pts - Toxin Sacs
      3 Tyranid Warrior Brood (Troops) @ 130 Pts - Devourers; Barbed Strangler; Boneswords (2 Sets)

      Models in Army: 30
      Minimum Killpoints: 7
      Total Army Cost: 748

      Вот такой довольно универсальный ростер не без недостатков, но всё же достаточно целостный, на мой вкус. Крылатый тиран это кошмар формата на 750, т.к. его не просто закопать и Лич эссенс на нём в кои-то веки способен окупиться!
      3 отряда по 1 хайвгарду это, конечно, 3 КП, но не думаю что это упростит противнику жизнь:)
      6 генокрадов с ядом чисто как диверсионный отряд – для аутфланга или инфильтрации за лосблок.
      17 хормогантов это и скрин и ударная сила и ночной кошмар для всякой монстры.
      Ну и 3 воина с большой тарелкой это и синапс и куча павершашек для отрядов, которые надкусили но не смогли пережевать хормоганты.

      А теперь самый главный совет – уже меньше месяца осталось до выхода 6-ой редакции правил и не стоит сильно много думать над тем как те или иные юниты играют в 5-ой редакции. Имеет смысл покупать и красить мелкую трупсу в количестве – она всегда нужна. А полезность остальных моделей будет понятно после выхода новых правил.

      Удалить
    3. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    4. Спасибо огромное, попробую этот ростер в ближайшее время. Надеюсь, 6 редакция улучшит тиранидов, а то в последнее время они совсем забыты =(

      Удалить
    5. Тем интереснее тиранидами играть и выигрывать) Хотя с точки зрения павергейминга, навряд ли 6-ая редакция сможет сделать тиранидов слабее чем они есть сейчас сравнительно с новыми вышедшими кодексами.

      Удалить
  45. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  46. Анонимный14 июня 2012 г., 12:22

    Тервигон дает гаунтам контратаку или яростную атаку?(правило brood progentor)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Тервигон даёт контратаку и возможность кидать лидерство тервигона на чеки. Если у тервигона есть яд/гланды то гаунты получают яд/гланды.

      Т.е. если у тервигона есть яд и гланды, то гаунты получают:
      1. Контратаку по Лидерству 10
      2. Яростную атаку
      3. Яд (4+)

      Удалить
  47. Анонимный17 июня 2012 г., 7:02

    Круть!Я просто играл раньше с русским кодексом а там у терви яростная атака потом задумался:"нафига тогда гланды?".Поспрашивал и выяснилось что могут быть расхождения между оригиналом и переводом.Поэтому такой нубский вопрос

    ОтветитьУдалить
  48. Здравствуйте Эрль, в связи с выхдом шестой редакции правил пришлось вносить некоторые изменения в свой игровой ростер, к сожалению еще некоторое время я не смогу его протестировать из-за отсутствия оппонентов, а сам я по шестой редакции почти не играл, да еще и турниры скоро, так что прежде чем докупать некоторые юниты хотел показать кому-нибудь из тиранидоводов уже игравших по шестой данный армлист , так что если вам не трудно прокоментируйте его:
    HQ:
    Swarmlord brood:
    Swarmlord - 280pts;
    2X TG - lash wip 130pts;
    Tervigon - toxic sacs, calyst, adrenalin glands, stinger solvo, натиск ( не знаю как пишется по английски)210 pts;
    Elite:
    2X HG - 150pts;
    2X HG - 150pts;
    10x Umargl Genestealers - 230 pts;
    Troops:
    10X termagants - 50 pts;
    Tervigon - toxic sacs, calyst, stinger solvo, натиск ( не знаю как пишется по английски)200 pts;
    Fast attack:
    12 Gargolyes brood - toxic cacs, adrenalin glands 96 pts;
    итого 1496 очков, минимум 9 киллпоинтов.
    Я решил обойтись двумя пачками ХГ ибо ГВ обещало в шестерке боллее пехотные армии, гаргульи должны лететь в авангарде армии, давать ковер монстрам, доедать начинку начинку из уничтоженного ХГ транспорта или вскрывать его самим, что по новым правилам на Hull poits с ФЧ я думаю будет сделать не очень сложно. Насчет психоси: я предполагал всем взять биомансию, оставив свармлорду пароксизм, шанс того, что не один тервигон не выкинет 3 психосилу, примерно - 2 к 1, так что в большинстве случаев отряд свармлорда будет под Фнп и получит 5+ (кавер за гарг)/ 5+ (фнп), плюс еще жуткое распределение вунд в шестерке и 5+ реген ран за третью психосилу, так что отряд становится довольно живуч, тактика же игры тервигонами зависит от того какие психосилы им накинутся. Ну вот собственно и всё, с нетерпением жду коментариев.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. ХГ нынче мало полезны против многих оппонентов. А против тех для кого они надо их будет мало. Лучше взять 1 пачку ХГ полную и 2 отряда умгарлов для антитанка (умгарлы даже ЛР могут сломать при удаче).

      Свармлорда сильно ты пытаешся защищать, а он реально все по барабану будет. Никто в него ничего стрелять не будет особо, пока не подойдёт на плазмарейндж. Тогда его плазмой с рапиды и закопают.

      Итак, смотрим на твою армию. Из опасного у тебя:
      1. 12 гаргулий
      2. 10 умгарлов
      Ну и когда дойдёт, то свармлорд опасен… но это ж ещё дойти надо. План игры против тебя:
      1. Убить гаргулий, потрепать тервигона какого (того у которого эндюранс).
      2. Пришли умгарлы – убить умгарлов.
      3. О, наконец-то пришёл свармлорд. Убегаем от свармлорда, убиваем тервигонов (если игра на скоринг)
      Суть такова. 2 тервигона это классный скоринг, свармлорд перец жёсткий, но непонятно чем убивать. Умгарлы в одной пачке – рандомны. Гаргулий мало. ХГ не убивают пехоту. Надо брать каких геников, равенеров, девгаунтов, тригонов, даккакарни – что-то агрессивное. Свармлорд тоже пусть не наглеет – одного щитка ему хватит.

      Свармлорду довольно классно давать телепатию, я считаю. Инвиз вообще решает игру в нашу пользу. 20 генокрадов под инвизом с ФнП! Или Крылатый тиран под Инвизом! Вот это тема! Но инвиз мы накидываем только на 3+. И каждую третюю игру играем без него, так что надо «план Б!» Можно так: Свармлорд, Прайм и равенеры, например. Можно скинуть всё лишнее и набрать гарг или хормы погуще. Можно брудлорд коммандоса. Можно всего по чуть. Но надо взять тех кто будет убивать – вот такой мой совет.

      Удалить
  49. Деслипер занижает лидерство противника на D3 каждый ход или один раз на всю игру?

    ОтветитьУдалить
  50. Здравствуйте, помогите с начальным ростером, только начал собирать армию, игра понравилась выбрал тиранидов) Так как самые не стандартные и люблю зергов из ск2 =)
    1. Для новичкового турнира 750
    2. Хотел бы тригона, тервигона и конечно крылатого тиранта, но врядли его в такой формат реально будет поставить
    3. Мавлока, ликтора
    4. Уверен что будут Тау и эльдары, Хаоситы,некроны вероятно) возможно кровавые еще
    5. =)не могу понять смысла слово турнирный) Варха это игра) и я хочу побеждать)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Этот пост был посвящён 5-ой редакции, предлагаю перейти вот сюда:
      http://hive-fleet-hyenna.blogspot.com/2012/08/tyranids-6th-edition.html

      Этот пост закрываю для комментирования.

      Удалить