Showing posts with label матхаммер. Show all posts
Showing posts with label матхаммер. Show all posts

Friday, March 18, 2011

Яд или Гланды - вот в чём вопрос!


Не так давно я устроил опрос в блоге насчёт закачки гаргулий. Вот результаты опроса:

Отряд в 20+ гаргулий с Паразитом Мортрекса должен иметь:
Яд и Гланды       2 (20%)
 только Яд         2 (20%)
 только Гланды              4 (40%)
 Больше голых тушек!               5 (50%)

Параллельно я произвёл некоторые расчеты. В первоначальных расчётах закралась ошибка и я исправил её, благодаря программке Hammermatica:
обсуждение программы – http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=98810&st=0
ссылка для скачивания - http://www.rapidshare.ru/2787706

Saturday, March 12, 2011

Сколько гаунтов нужно тервигону?

Итак, приступив к моделированию тервигона я задался вопросом «А сколько мне сделать гаунтов?». Быстро посчитав матожидание получил цифру 22 гаунта. Но матожидание это среднее, а значит я примерно половину игр буду ощущать нехватку в гаунтах. Для того чтобы ответить для себя на этот вопрос я построил простенькую модельку где учёл вероятность того что игра закончится на 5,6,7 ходу и я буду рожать гаунтов каждый ход без устали… естественно дубль лишает возможности рожать дальше. И вот что у меня получилось:

В идеальных условиях на одного тервигона мне понадобится 46 гаунтов чтобы 9 игр из 10 я не ощущал нехватки гаунтов.

Wednesday, January 26, 2011

Вероятность попасть бластом

Ради равлечения посчитал вероятность поражения шаблоном N дюймов при меткости BS едениц юнита на подставке R”. Надо чтобы точку задело хотябы краешком.

Итак, приступим и рассчитаем вероятность от противного – найдём вероятность того что мы не попадём по цели.
На scatter dice выпадает стрелочка с вероятностью 2/3.
При этом мы не попадаем по цели, если:
2D6 >= BS+Blast radius (N)+model base radius(R)