Tuesday, July 17, 2012

Теория командных турниров – Игра в паринги с полной информацией


Продолжая тему игры в паринги на командных турнирах хочу пояснить что такое игра с полной информацией и зачем нужна чемпионская игра на командных турнирах. Для этого я обращусь к теории игр и, в частности, к минимаксной стратегии матричных игр. Допустим, у нас есть таблица ожиданий для всех парингов нашей команды с командой оппонента в шкале от 0 до 20 (ожидаемая сумма набранных очков за игру), например, такая:


Команда оппонентов
GK
CSM
Eld
Tyr
BA
DE
Наши бойцы
Eld
5
13
10
15
11
6
IG
13
13
16
2
4
16
Dae
15
5
3
2
14
3
GK
9
14
13
14
8
13
SM
6
5
6
9
16
4
SW
6
14
17
16
10
14

Легко посчитать, что сумма всех значений в таблице равна 360, т.е. среднее значение по таблице равно 10. Такие игры мы называем играми с равной композицией.

Теория командных турниров – Композиция


Композиция – это, собственно, состав команды, а точнее набор ростеров, включённых в вашу команду. По-умолчанию, будем считать что все игроки примерно равные по силе и выйгрыш или поражение кроме чистой случайности определяется относительной силой ростеров играющих.
Я имею ввиду что генокульт Тиранидов проигрывает веномспаму ДЭ, венгомспам ДЭ в свою очередь проигрывает лифбловер ИГ, а лифбловер ИГ проигрывает генокульту Тиранидов (по крайнер мере так было в 5-ой редакции).
Здесь и далее я буду опираться на командную игру по 6 человек в команде. 

Какими могут быть композиции?

1. Первым рассмотрим вариант композиции, основанный на тулбоксных листах. Что такое тулбокс – это такой ростер, в котором есть инструменты на все случаи жизни. Тулбоксы могут играть с любым противником. Ещё такие ростеры называют «сингловыми», предназначенными для игры в одиночных турнирах. Суть заключается в том, что мы включаем в команду самые сильные на наш взгляд турнирные сингловые ростеры. Например, берём ТОП-6 ростеров Адептикона 2012. В пятой редакции в этот список бы попали ГК, СВ, СМ, БА, ИГ, Орки. Вот она наша команда из 6 человек, каждый ориентирован на игру с любым оппонентом.

Monday, July 16, 2012

Ростеры Тиранидов – ЕТС 2012 (закат 5-ой редакции)


Итак, мне хотелось бы на закате пятой редакции просмотреть ростеры тиранидов, высланные на командный европейский турнир, который состоится в августе 2012 года и будет знаменовать конец командной пятой редакции. Итак, пять ростеров про каждый из которых мне хотелось бы сказать пару слов.

Дания – это примерно тот ростер к которому в итоге пришёл я сам. Тут на мой вкус замного брудлордов, но 3 тервигона и 9 хайвгардов как неотъемлемый атрибут командных тиранидов присутствуют. Вполне солидный антитех, способный переваривать рэзорспам ГК и БА. На 20-0 такой ростер надеятся в атаке не сможет, но 15 очков вытянуть должен. В прошлом году Тор играл похожим ростером, только генокрадов было 3*17 и без лордов. Думаю, изменение связано в сторону атаки на ГК. Кстати, в прошлый ЕТС был для Датских тиранидов успешным – 68 очков это неплохой результат для первого атакера. Ничья в 10 очков с Ирландскими ГК тоже не может считаться плохим результатом. Брудлорды должны помочь улучшить показатели!

Влад Филиппов пишет


«Доброго времени суток, Erle.
Я довольно давно читаю ваш блог и благодаря вам смог во многом разобраться. За это вам огромное спасибо!)
Моя проблема заключается в том, что стоило мне хоть что-то осознать о тиранидах и купить первый отрядик Вариоров, как БАЦ! и вышла новая редакция. Признаюсь честно переварить две редакции за несколько месяцев у меня не вышло и сейчас я имею лишь кашу в глове. Играть я собирался против Орков, Ультрамаров и Тёмных эльдар. Хотел сделать ростер на 1000-1500 на вариорах с генокрадами и гаргульями, но теперь не уверен. Прошу помощи и консультации. Заранее спасибо.
PS. Помню у вас была отдельная темка для таких заблудших, но мной она была не найдена, так что пишу сюда.)»


Monday, July 9, 2012

Постигая 6-ку: Ростер на 1850


Итак, помнится, у меня спрашивали ростер по 6-ой редакции. Вот мои мысли на сегодняшний день. Я не уверен в том что это оптимально, но как вариант для дальнейших тестов сгодится.

1 Hive Tyrant (HQ) @ 265 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2); Leech Essence; Paroxism; Old Adversary
2 Tyrant Guard Brood (HQ) @ 130 Pts - Lash Whips
1 Tyranid Prime (HQ) @ 105 Pts - Devourer; Bonesword; Lash Whip; Toxin Sacs
2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts
2 Hive Guard Brood (Elites) @ 100 Pts

1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers
1 Tervigon (HQ) @ 200 Pts - Stinger Salvo; Toxin Sacs; Catalyst; Onslaught
10 Termagant Brood (Troops) @ 100 Pts - Devourers

20 Gargoyle Brood (Fast Attack) @ 160 Pts - Fleshborers; Adrenal Glands; Toxin Sacs

2 Carnifex Brood (Heavy Support) @ 390 Pts - Twin Devourer with Brainleech Worms (x2), Frag Spines

Models in Army: 52
Minimum Killpoints: 11
Total Army Cost: 1850

Итак, пара простых идей заложены в этот ростер.
1.       Прайм+2 даккакарни играют в гнусные игры по распределению вундов.
2.       Тиран + 2 щитка поддерживают гнусную игру, начатую праймом.
Смысл игры в следующем:
Впереди становится Прайм, за ним – карнифексы. Им дают кавер гаргульи. При стрельбе в отряд Карнифексы+Прайм, вунду получает Прайм. После этого левый карнифекс кричит «Лук аут, сир!» и закрывает Прайма грудью, кидая свой 5+ кавер. Следующую вунду на 2+ ловит в себя правый карнифекс. И так далее, пока у обоих карнифексов не наберётся по 3 ранения. Дальше Прайм лишается ран, пока не получит по полной. Таким образом мы имеем крайне надёжный пул в 8 ран, которые мы можем пережить не потеряв ни одной модели и, соответственно, не потеряв стрелкового потенциала.
Тиран играет намного более грязно. Он имеет 2+ армор и таким образом сейвит много на себя, если стреляют АП 3 оружием.

В рукопашке Прайм кидает челендж какому-нибудь либру с форсшашкой, спасая карнифексов от инсты пока сами карнифексы жрут всех остальных. Карнифексы имеют ассолтные гранаты и I3 на чардже, в то время все кто будет в базе с праймом будет иметь I1. Вот такой колинкор.

3.       Ещё одна простая идея это Old Adversary и его влияние на стрельбу. По моим прикидкам стрельба этого ростера тупо в лоб убивает порядка 9 терминаторов или 26 генокрадов в кавере под ФнП за 1 фазу – вроде неплохо, если учесть что у нас будут ещё кастовалки, рождённые гаунты и т.д.
4.       Биомансия… проклятье или благословение? Я планирую менять психосилы на биомансию и пытаться накидать «3» - эндьюранс чтобы регенерировать наши боинги. Представьте себе 2 карнифекса и прайма, получивших по 1 ране каждый. В конце своего хода они восстанавливают по одной ране на 5+ каждый. Вполне неплохая отдача при учёте того, что эта же психосила даёт нам ФнП, который теперь работает от лазкэнонов и плазмаганов! А если мы не накидали «3» но накидали «2» то тоже хорошо. Кастанули Энфибл на вражеских терминаторов – и вот уже гаргульи и гаунты дерутся с ними на равных. А из 60 девоурерных выстрелов с гаунтов терминаторам надо сейвит 27 вундов… упс! Не накидали ни «2» ни «3» тоже не беда. На «1» или «5» тервигон сам становится неубиваемым танком с Этернал варриором или кучей атак и может смело кидаться на какую-нибудь дескомпани, терминаторов или берсаков. Вобщем, из 3 спеллов хоть 1 будет нормальным. Ну и самое лакомое – тираном кинуть себе «1», тервигоном «3» и другим тервигоном ещё одну «3»… понимаете к чему я веду? Впрочем, в ряде матчапов, может быть уместным оставить базовые психосилы тервигонам. И онслот и каталист пригодятся в таком ростере.



Вот и все простые идеи этого ростера. Жду с нетерпением возможности откатать на практике!

Не боевой рапорт, а знакомство с редакцией


Сыграл флаеролимитом против флаеролимита Демонов под руководством Фесса. Мой лист выглядел так:

2 Крылатых тирана с двумя парами девоуреров каждый
3 Зоантропа в споре
2 Тервигона с ядом, каталистом, онслотом и крашингами!
2 по 10 гаунтов
3 гарпии (у одной – Хевивеномкэнон).

У противника (по памяти)

1 Lord of Change (HQ) @ 260 Pts -  Master of Sorcery
1 Lord of Change (HQ) @ 260 Pts -  Master of Sorcery
4 Fiends of Shaanesh (Elites) @ 120 Pts
5 Fiends of Shaanesh (Elites) @ 150 Pts
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 100 Pts -  Bolt of Tzeentch (x1); Instrument of Chaos (x1)
1 Daemon Prince of Chaos (Heavy Support) @ 230 Pts -  Mark of Tzeentch; Daemonic Gaze; Master of Sorcery; Bolt of Tzeentch;  Daemonic Flight
1 Daemon Prince of Chaos (Heavy Support) @ 230 Pts -  Mark of Tzeentch; Daemonic Gaze; Master of Sorcery; Bolt of Tzeentch;  Daemonic Flight

Wednesday, July 4, 2012

Наши зверушки в 6-ой редакции – первые впечатления


Вот и я сумел наложить свою руку на новый рульбук дабы прочитать то что много раз проскальзывало в слухах. Сразу скажу, что я пока не вычитал рульбук добуквенно и хотел бы для начала описать просто свои первые ощущения от того что он нам принёс, а точнее не нам, а нашим милым тиранидам.

ХаКу

Тираны – эти парни изредка играли в 5-ке, но стоили дороговато. Теперь они стоят своих денег на все 100% как с крыльями так и без. Плюшки – Олд Адверсари стал в разы лучше, Хайв Командер – приход наших ребят на 2+ из резерва. Спаренные девоуреры – чудо как хороши с ОА и на овервотче, много лучше по технике. Первое желание – попробовать крылатого со спаренными девоурерами. Возможность замены психосил – дополнительная гибкость забесплатно.

Свармлорд – парень начинает оправдывать свою цену. Мастери левел 2 и жестчайший дуэлянт – что может быть круче? Что-то навроде «квинтессенции павера» - будем пробовать.
Праймы – с новыми правилами на дуэли, яд и индепов брать их стало больше смысла в закачке Яд, меч+хлыст это получается очень жёсткий и недорогой ХаКу.